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原创 Unity 怪名称、血条和飘血跟随

public abstract class RoleEvent : MonoBehaviour {    public GameObject prefabUIHead;    public GameObject prefabUILife;    public Transform headbarPos;//放在怪下面的空对象    public Transform lif

2016-03-15 17:47:44 5013 1

原创 android退出系统

1、finish()      退出到上一个界面2、完全退出Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);startActivity(intent);

2016-03-14 10:08:38 330

原创 Android :ListView详解

在android开发中ListView是比较常用的组件,它以列表的形式展示具体内容,并且能够根据数据的长度自适应显示。抽空把对ListView的使用做了整理,并写了个小例子,如下图。 列表的显示需要三个元素:1.ListVeiw 用来展示列表的View。2.适配器 用来把数据映射到ListView上的中介。3.数据    具体的将被映射的字符串,图片,或者基

2016-03-08 17:03:16 302

原创 Android:控件GridView的使用

如果是列表(单列多行形式)的使用ListView,如果是多行多列网状形式的优先使用GridView。 xml version="1.0" encoding="utf-8"?>GridView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_pa

2016-03-08 17:00:22 324

原创 Android按钮事件

大家经常用的按钮事件就是匿名内部类:MainActivity.cspublic class MainActivity extends Activity {private Button btn;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onC

2016-03-03 11:14:17 275

原创 px、dp和sp这些单位有什么区别?

px、dp和sp,这些单位有什么区别?相信每个Android新手都会遇到这个问题,希望这篇帖子能让你不再纠结。px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊。dp:这个是最常用但也最

2016-03-02 16:59:37 455

原创 设置弹窗(用字典Dictionary)

public enum WindowType                                 //窗口类型    {        Login,                                             //登录窗口        Reg                                                //注册

2016-02-17 09:24:47 339

原创 设置层级深度

public class LayerUIManager : SingletonLayerUIManager> {    private int layerDepth = 50;                          //UIPanel层级深度    ///     /// 设置层级深度    ///     ///     public void SetLaye

2016-02-17 09:24:08 523

转载 窗口由小变大

public class GlobalInit : MonoBehaviour {    public static GlobalInit instance;    public AnimationCurve animationCurve = new AnimationCurve(new Keyframe(0f, 0f, 0f, 1f), new Keyframe(1f, 1f, 1f, 

2016-02-17 09:22:59 299

原创 Unity按钮事件

public class UILoginCtrl : MonoBehaviour{        void Start()    {        UIButton[] btnArr = GetComponentsInChildren(true);//true:所有隐藏的按钮也能起作用        for (int i = 0; i             UIEve

2016-02-15 11:44:03 513

原创 单例模式2

public class UISceneBase : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{    public static T instance;    public Transform container;void Start () {        instance = this as T;        OnS

2016-02-15 11:42:35 258

原创 单例模式

using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class Singleton :IDisposable where T : new(){    private static T instance;    public static T Instance    {

2016-02-13 16:49:33 258

原创 C#委托

1、定义      委托(delegate)是一种引用类型,我们在处理他的时候要当作类来看待而不是方法,说白了委托就是对方法或者方法列表的引用。      调用一个委托实例就好像是调用c++中的指针一样,他封装了对制定方法的引用,或者说委托起到的是桥梁的作用,实例后的委托对象会将给定的参数传递给他所回调的方法,并去执行方法。2、委托的声明原型        delegate

2016-01-28 21:55:24 273

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