Unity按钮事件

public class UILoginCtrl : MonoBehaviour
{
    
    void Start()
    {
        UIButton[] btnArr = GetComponentsInChildren<UIButton>(true);//true:所有隐藏的按钮也能起作用
        for (int i = 0; i < btnArr.Length; i++) {
            UIEventListener.Get(btnArr[i].gameObject).onClick = BtnClilck;
        }
    }


    private void BtnClilck(GameObject go)
    {
        switch (go.name) {
            case "btnLogin":
                BtnLogin();
                break;
            case "btnReg":
                BtnReg();
                break;
        }
    }
    void BtnLogin() {
        print("登录");
    }
    void BtnReg()
    {
        print("注册");
        Destroy(gameObject);
        GameObject go = WindowUIManager.Instance.LoadWindow(WindowUIManager.WindowType.Reg);


    }
}
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