关于JRTPLIB RTPSession OnRTPPacket

使用JRTPLIB接收数据,通常的做法是: 

sess.BeginDataAccess();
 
if (sess.GotoFirstSourceWithData()){
 do{
  RTPPacket *pack;
  while ((pack = sess.GetNextPacket()) != NULL){
   //处理数据
   sess.DeletePacket(pack);
  }
 } while (sess.GotoNextSourceWithData());
}

sess.EndDataAccess();

 

而RTPSession提供了一个虚函数OnRTPPacket, 可以更加方便快捷地接收到数据包:

virtual void OnRTPPacket(RTPPacket *pack,const RTPTime &receivetime, const RTPAddress *senderaddress)

满以为通过重载它可以轻松替代之前的接收方法, 并且简单、高效, 经过一番折腾, 发现并不那么回事,

1、重载OnRTPPacket替代之前的接收方法, 会出现严重的内存泄漏, 因为数据处理完后, 无法调用DeletePacket

2、即便能通过修改部分源码, 释放内存, 这种方式也不可取, 因为OnRTPPacket收到的数据包是即时的, 没经过排序的

 

希望能帮助到有同样想法的朋友!

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