https://my.oschina.net/u/4269669/blog/4261963
https://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/105879521
1 OpenGL总览
OpenGL只有框架没有实现,换句话说就是OpenGL只有函数声明没有源文件实现,类似于接口和虚函数。
所有的实现是显卡生产商提供。比如NVIDIA或者AMD就要自己实现OpenGL函数内容,所以不同的生产商可以对自己的产品提供优化,毕竟代码是自己写的。
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。
gl
是核心,glu
是对gl的部分封装。glx
、agl
、wgl
是针对不同窗口系统的函数。glut
是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代)。
扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。
1.1 glut
(OpenGL Utility Toolkit)
https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php
OpenGL 跨平台的实用工具库,主要用于做窗口界面。大部分函数以 glut 开头。其 API 包括:
- 窗口操作函数,
- 窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数;
- 回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等;
- 创建复杂的三维物体;菜单函数;程序运行函数。
1.2 freeglut
freeglut完全兼容glut,是glut的代替品,开源,功能齐全,但是据说bug太多,稳定性也不好。
1.3 glfw
是一个跨平台的 OpenGL 应用框架,支持 OpenGL 和 OpenGL ES ,支持窗口创建、读取输入和处理事件等功能。
特点:轻量级、开源和跨平台。由于 glut 已经太老了,现在基本都是用 glfw 来替代 glut 。
1.4 glew
The OpenGL Extension Wrangler Library
glut或者freegult主要是OpenGL 1.0的基本函数功能;glew是使用OpenGL 2.0之后的一个工具函数。 glew包含了OpenGL所需的核心。
不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。
也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl
,glu
,glext
,wgl
,glx
的全部函数。
1.5 glad
Multi-Language GL/GLES/EGL/GLX/WGL Loader-Generator
glad是继gl3w,glew之后,当前最新的用来访问OpenGL规范接口的第三方库**。简单说glad是glew的升级版,就是说glew比较老,glad比较新。**
2 结论与项目使用
- 窗口管理
老产品:glut/freeglut
替代品:glfw
- 函数加载
老产品:glew
替代品:glad
- 项目开发,通常有三种组合
(1)freeglut+glew
(2)glfw+glew
(3)glfw+glad
其中组合1是经典,组合3比较新潮。
3 各种头文件
http://ptbsare.org/2014/05/17/ubuntu%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8opengl%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%BA%93/
**<GL/gl.h>
:**OpenGL所使用的函数和常量声明。
<GL/glu.h>
:OpenGL Utility Toolkit所使用的函数和常量声明。GLU库属于OpenGL标准的一部分。(以下各种库则不属于)
<GL/glut.h>
:OpenGL Utility Toolkit所使用的函数和常量声明。目前许多OpenGL教程使用这个库来编写演示程序。一些编译系统可能不直接提供这个库(例如VC系列),需要单独下载安装。这个头文件自动包含了<GL/gl.h>
和<GL/glu.h>
,编程时不必再次包含它们。
**<GL/glaux.h>
:**GLAUX(OpenGL辅助库)所使用的函数和常量声明。这个库的功能大致与<GL/glut.h>
类似,这个库提供了创建窗口,处理键盘和鼠标事件,设置调色板等OpenGL本身不提供,但在编写OpenGL程序时又经常用到的功能。目前这个库已经过时,只有比较少的编译环境中有提供,例如VC系列。在VC系列编译器中,使用这个头文件之前必须使用#include <windows.h>
或者具有类似功能的头文件。
**<GL/glext.h>
:**扩展头文件。因为微软公司对OpenGL的支持不太积极,VC系列编译器虽然有<GL/gl.h>
这个头文件,但是里面只有OpenGL 1.1版本中所规定的内容,而没有OpenGL 1.2及其以后版本。对当前的计算机配置而言,几乎都支持OpenGL 1.4版本,更高的则到1.5, 2.0, 2.1,而VC无法直接使用这些功能。为了解决这一问题,就有了<GL/glext.h>
头文件。这个头文件提供了高版本OpenGL所需要的各种常数声明以及函数指针声明。
**<GL/wglext.h>
:**扩展头文件。与<GL/glext.h>
类似,但这个头文件中只提供适用于Windows系统的各种OpenGL扩展所使用的函数和常量,不适用于其它操作系统。
**"glee.h"
:**GLEE开源库的头文件。它的出现是因为<GL/glext.h>
虽然可以使用高版本的OpenGL函数,但是使用的形式不太方便。GLEE库则让高版本的OpenGL函数与其它OpenGL函数在使用上同样方便。需要注意的是,这个头文件与<GL/gl.h>
是冲突的,在包含"glee.h"
之前,不应该包含<GL/gl.h>
。
#include <GL/glut.h>
#include "glee.h" // 错误,因为glut.h中含有gl.h,它与glee.h冲突
// 但是如果把两个include顺序交换,则正确