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文章平均质量分 62
一步徐龙的浪
这个作者很懒,什么都没留下…
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Hexo+github搭建博客的错误:连接超时port 443: Timed out和OpenSSL错误
问题描述最近跟着知乎@枫叶的文章用Hexo+Github搭建个人博客,执行hexo clean,hexo g,hexo d三部曲生成和部署网页,到执行hexo d的时候总会出现连接超时或者SSL连接错误的问题Failed to connect to github.com port 443: Timed outOpenSSL SSL_read: Connection was reset, errno 10054关于连接超时问题,网上主流解决方法是自定义一个接口代理或输入如下语句禁用接口代.原创 2021-03-15 21:56:00 · 2675 阅读 · 3 评论 -
新版本Hexo+next搭建博客的注意事项(更新中)
目录显示文章的更新时间代码高亮和代码块样式代码高亮代码块样式Wanted创建时间:2021.3.16经过这两天搭建博客的经历,发现新版NexT主题已经内嵌了很多功能,可以参看NexT主页。以下是我遇到的几个常用功能,不用再像过去一些帖子中操作很多配置和样式文件,基本都是开启一下就可以了。显示文章的更新时间在/theme/next/的_config.yml中,找到post_meta将底下的updated_at enable设为true(默认是true)即可,需要提醒的.原创 2021-03-16 15:48:18 · 490 阅读 · 0 评论 -
Unity邮件功能Mail的使用
目录背景版本步骤注意事项背景最近做一个小应用,需要通过Unity程序统计用户行为,然后将数据返回来进行研究。一开始打算是搭建服务器来传数据,但是一是时间比较紧,二是我的数据只需要一次传回,没有实时性要求,所以搭个服务器性价比不高。考虑代替方案的时候先是想生成一个数据文件或者是在UI里面做一个可以复制的文本框来装数据,之后用户帮我发回(熟人QQ、微信,陌生人就邮箱)。忽然...原创 2020-02-29 22:10:55 · 3777 阅读 · 0 评论 -
Unity3d的WebGL发布和IIS部署
这两天在研究如何将Unity3d项目发布为html,并将网页发布到服务器上使得外部网络/设备也能进行共享。总结整个过程需要解决的2个关键问题是:如何让移动端设备加载WebGL 如何构建并部署IIS下面我结合个人实践和几篇可行的博客来将整个过程梳理一遍:一、构建一个Unity的WebGL发布版本首先是在安装unity的时候应该框选WebGL选项,如果在安装时漏了勾选也可以在bui...原创 2018-10-16 21:44:40 · 10988 阅读 · 13 评论