UIGraphicsGetCurrentContext
.函数来获取这个Graphics Context。
CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
@implementation MyQuartzView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect
{
self = [super initWithFrame:frameRect];
return self;
}
- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort]; //1
// ********** Your drawing code here ********** // 2
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1);// 3
CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 ));// 4
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, .5);// 5
CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200));// 6
}
@end
2)插入绘图代码的地方。以下四行是使用Quartz2D函数的例子
3)设置完全不透明的红色填充色。
Listing 2-2 Calling CGPDFContextCreateWithURL to create a PDF graphics context
CGContextRef MyPDFContextCreate (const CGRect *inMediaBox,
CFStringRef path)
{
CGContextRef myOutContext = NULL;
CFURLRef url;
url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, // 1
path,
kCFURLPOSIXPathStyle,
false);
if (url != NULL) {
myOutContext = CGPDFContextCreateWithURL (url,// 2
inMediaBox,
NULL);
CFRelease(url);// 3
}
return myOutContext;// 4
}
CGContextRef MyPDFContextCreate (const CGRect *inMediaBox, CFStringRef path)
{
CGContextRef myOutContext = NULL;
CFURLRef url;
CGDataConsumerRef dataConsumer;
url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, path, kCFURLPOSIXPathStyle, false);
if (url != NULL)
{
dataConsumer = CGDataConsumerCreateWithURL (url);
if (dataConsumer != NULL)
{
myOutContext = CGPDFContextCreate (dataConsumer, inMediaBox, NULL);
CGDataConsumerRelease (dataConsumer);
}
CFRelease(url);
}
return myOutContext;
}
Listing 2-4Drawing to a PDF graphics context
CGRect mediaBox;
mediaBox = CGRectMake (0, 0, myPageWidth, myPageHeight);
myPDFContext = MyPDFContextCreate (&mediaBox, CFSTR("test.pdf"));
CFStringRef myKeys[1];
CFTypeRef myValues[1];
myKeys[0] = kCGPDFContextMediaBox;
myValues[0] = (CFTypeRef) CFDataCreate(NULL,(const UInt8 *)&mediaBox, sizeof (CGRect));
CFDictionaryRef pageDictionary = CFDictionaryCreate(NULL, (const void **) myKeys,
(const void **) myValues, 1,
&kCFTypeDictionaryKeyCallBacks,
& kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
CGPDFContextBeginPage(myPDFContext, &pageDictionary);
// ********** Your drawing code here **********
CGContextSetRGBFillColor (myPDFContext, 1, 0, 0, 1);
CGContextFillRect (myPDFContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 ));
CGContextSetRGBFillColor (myPDFContext, 0, 0, 1, .5);
CGContextFillRect (myPDFContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200 ));
CGPDFContextEndPage(myPDFContext);
CFRelease(pageDictionary);
CFRelease(myValues[0]);
CGContextRelease(myPDFContext);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
取代Quartz低层函数。如果使用Quartz创建一下后台bitmap,bitmap Graphics Context使用的坐标系统是Quartz默认的坐标系统。而使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions创建图形上下文,UIKit将会对坐标系统使用与UIView对象的图形上下文一样的转换。这允许应用程序使用相同的绘制代码而不需要担心坐标系统问题。虽然我们的应用程序可以手动调整CTM达到相同的效果,但这种做没有任何好处。
width:指定位图的宽度,单位是像素(pixel)。
height:指定位图的高度,单位是像素(pixel)。
CGContextRef MyCreateBitmapContext (int pixelsWide,
int pixelsHigh)
{
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void * bitmapData;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4);// 1
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);// 2
bitmapData = calloc( bitmapByteCount );// 3
if (bitmapData == NULL)
{
fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
returnNULL;
}
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,// 4
pixelsWide,
pixelsHigh,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (context== NULL)
{
free (bitmapData);// 5
fprintf (stderr, "Context not created!");
returnNULL;
}
CGColorSpaceRelease( colorSpace );// 6
return context;// 7
}
具体解释:1):声明一个变量代表每行的字节数,每一个像素在位图中是代表4个字节,红、绿、蓝、和透明度是8个字节。
2):创建一个通用RGB的颜色空间,你也可以创建 CMYK color space。
3):调用alloc函数创建并开辟一个block的内存来存储位图数据。这个例子创建了一个32位的RGBA bitmap。在Mac OS X10.6和iOS4之后这个步骤能够被省略,如果使用NULL作为位图数据,Quartz会自动为位图创建空间。
4):创建位图图像上下文,提高所需要的参数。
5):如果上下文由于某些原因没有被创建,释放创建的内存。
6):释放颜色空间
CGRect myBoundingBox;// 1
myBoundingBox = CGRectMake (0, 0, myWidth, myHeight);// 2
myBitmapContext = MyCreateBitmapContext (400, 300);// 3
// ********** Your drawing code here ********** // 4
CGContextSetRGBFillColor (myBitmapContext, 1, 0, 0, 1);
CGContextFillRect (myBitmapContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 ));
CGContextSetRGBFillColor (myBitmapContext, 0, 0, 1, .5);
CGContextFillRect (myBitmapContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200 ));
myImage = CGBitmapContextCreateImage (myBitmapContext);// 5
CGContextDrawImage(myContext, myBoundingBox, myImage);// 6
char *bitmapData = CGBitmapContextGetData(myBitmapContext); // 7
CGContextRelease (myBitmapContext);// 8
if (bitmapData) free(bitmapData); // 9
CGImageRelease(myImage);
CS | Pixel format and bitmap information constant | Availability |
---|---|---|
Null | 8 bpp, 8 bpc, | Mac OS X, iOS |
Gray | 8 bpp, 8 bpc, | Mac OS X, iOS |
Gray | 8 bpp, 8 bpc, | Mac OS X, iOS |
Gray | 16 bpp, 16 bpc, | Mac OS X |
Gray | 32 bpp, 32 bpc, | Mac OS X |
RGB | 16 bpp, 5 bpc, | Mac OS X, iOS |
RGB | 32 bpp, 8 bpc, | Mac OS X, iOS |
RGB | 32 bpp, 8 bpc, | Mac OS X, iOS |
RGB | 32 bpp, 8 bpc, | Mac OS X, iOS |
RGB | 32 bpp, 8 bpc, | Mac OS X, iOS |
RGB | 64 bpp, 16 bpc, | Mac OS X |
RGB | 64 bpp, 16 bpc, | Mac OS X |
RGB | 128 bpp, 32 bpc, | Mac OS X |
RGB | 128 bpp, 32 bpc, | Mac OS X |
CMYK | 32 bpp, 8 bpc, | Mac OS X |
CMYK | 64 bpp, 16 bpc, | Mac OS X |
CMYK | 128 bpp, 32 bpc, | Mac OS X |
可以调用函数CGContextSetAllowsAntialiasing来控制一个特定Graphics Context是否支持反锯齿;false表示不支持。该设置不是图形状态的一部分。当上下文及图形状态设置为true时,Quartz执行反锯齿。