文字排版的基础概念
字体(Font):和我们平时说的字体不同,计算机意义上的字体表示的是同一大小,同一样式(Style) 字形的集合。从这个意义上来说,当我们为文字设置粗体,斜体时其实是使用了另外一种字体(下划线不算)。而平时我们所说的字体只是具有相同设计属性的字体 集合,即Font Family或typeface。
字符(Character)和字形(Glyphs):排版过程中一个重要的步骤就是从字符到字形的转换,字符表示信息本身,而字形是它的图形表现形式。字符一般就是指某种编码,如Unicode编码,而字形则是这些编码对应的图片。但是他们之间不是一一对应关 系,同个字符的不同字体族,不同字体大小,不同字体样式都对应了不同的字形。而由于连写(Ligatures)的存在,多个字符也会存在对应一个字形的情 况。
字形描述集(Glyphs Metris):即字形的各个参数。如下面的两张图:
边框(Bounding Box):一个假想的边框,尽可能地容纳整个字形。
基线(Baseline):一条假想的参照线,以此为基础进行字形的渲染。一般来说是一条横线。
基础原点(Origin):基线上最左侧的点。
行间距(Leading):行与行之间的间距。
字间距(Kerning):字与字之间的距离,为了排版的美观,并不是所有的字形之间的距离都是一致的,但是这个基本步影响到我们的文字排版。
上行高度(Ascent)和下行高度(Decent):一个字形最高点和最低点到基线的距离,前者为正数,而后者为负数。当同一行内有不同字体的文字时,就取最大值作为相应的值。一些Metrics专业知识还可以参考Free Type的文档Glyph metrics,其实iOS就是使用Free Type库来进行字体渲染的。
CoreText基本内容
CoreText
是用于处理文字和字体的底层技术。它直接和
Core Graphics
(又被称为
Quartz
)打交道。
Quartz
是一个
2D
图形渲染引擎