Swift4 - GCD的使用

从Swift3开始GCD的API就发生了很大的变化,更加简洁,使用起来更方便。像我们经常开启一个异步线程处理事情然后切回主线程刷新UI操作,这里就变的非常简单了。

 DispatchQueue.global().async {
     // do async task
     DispatchQueue.main.async {
         // update UI
      }
  }

DispatchQueue

DispatchQueue字面意思就是派发列队,主要是管理需要执行的任务,任务以闭包或者DispatchWorkItem的方式进行提交.列队中的任务遵守FIFO原则。如果对于列队不是很了解,可以看这里。 列队可以是串行也可以是并发,串行列队按顺序执行,并发列队会并发执行任务,但是我们并不知道具体任务的执行顺序。

列队的分类

系统列队

主列队

let mainQueue = DispatchQueue.main

全局列队

let globalQueue = DispatchQueue.global()

用户创建列队

创建自己的列队,简单的方式就是指定列队的名称即可

let queue = DispatchQueue(label: "com.conpanyName.queue")

这样的初始化的列队有着默认的配置项,默认的列队是串行列队。便捷构造函数如下

public convenience init(label: String, qos: DispatchQoS = default, attributes: DispatchQueue.Attributes = default, autoreleaseFrequency: DispatchQueue.AutoreleaseFrequency = default, target: DispatchQueue? = default)

我们也可以自己显示设置相关属性,创建一个并发列队

let label = "com.conpanyName.queue"
let qos = DispatchQoS.default
let attributes = DispatchQueue.Attributes.concurrent
let autoreleaseFrequnecy = DispatchQueue.AutoreleaseFrequency.never
let queue = DispatchQueue(label: label, qos: qos, attributes: attributes, autoreleaseFrequency: autoreleaseFrequnecy, target: nil)

参数介绍

label:列队的标识符,能够方便区分列队进行调试

qos:列队的优先级(quality of service),其值如下:

   public struct DispatchQoS : Equatable {
        public static let background: DispatchQoS
        public static let utility: DispatchQoS
        public static let `default`: DispatchQoS
        public static let userInitiated: DispatchQoS
        public static let userInteractive: DispatchQoS
        public static let unspecified: DispatchQoS
   }

优先级由最低的background到最高的userInteractive共五个,还有一个为定义的unspecified. 

background:最低优先级,等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND. 用户不可见,比如:在后台存储大量数据

utility:优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,可以执行很长时间,再通知用户结果。比如:下载一个大文件,网络,计算

default:默认优先级,优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,建议大多数情况下使用默认优先级

userInitiated:优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,需要立刻的结果

.userInteractive:用户交互相关,为了好的用户体验,任务需要立马执行。使用该优先级用于UI更新,事件处理和小工作量任务,在主线程执行。

Qos指定了列队工作的优先级,系统会根据优先级来调度工作,越高的优先级能够越快被执行,但是也会消耗功能,所以准确的指定优先级能够保证app有效的使用资源。详细可以看这里

attributes:列队的属性,也可以说是类型,即是并发还是串行。attributes是一个结构体并遵守OptionSet协议,所以传入的参数可以为[.option1, .option2]

 public struct Attributes : OptionSet {
      public let rawValue: UInt64
      public init(rawValue: UInt64)
      public static let concurrent: DispatchQueue.Attributes
      public static let initiallyInactive: DispatchQueue.Attributes
 }

默认:列队是串行的

.concurrent:列队是并发的

.initiallyInactive:列队不会自动执行,需要开发中手动触发

autoreleaseFrequency:自动释放频率,有些列队会在执行完任务之后自动释放,有些是不会自动释放的,需要手动释放。

简单看一下列队优先级

 DispatchQueue.global(qos: .background).async {
     for i in 1...5 {
         print("background: \(i)")
     }
 }
 DispatchQueue.global(qos: .default).async {
     for i in 1...5 {
         print("default: \(i)")
     }
}
DispatchQueue.global(qos: .userInteractive).async {
     for i in 1...5 {
         print("userInteractive: \(i)")
     }
}
执行结果:
        default: 1
        userInteractive: 1
        background: 1
        default: 2
        userInteractive: 2
        background: 2
        userInteractive: 3
        default: 3
        userInteractive: 4
        userInteractive: 5
        default: 4
        background: 3
        default: 5
        background: 4
        background: 5

DispatchWorkItem

DispatchWorkItem是用于帮助DispatchQueue来执行列队中的任务。类的相关内容如下:

 public class DispatchWorkItem {
      public init(qos: DispatchQoS = default, flags: DispatchWorkItemFlags = default, block: @escaping @convention(block) () -> Swift.Void)
      public func perform()
      public func wait()
      public func wait(timeout: DispatchTime) -> DispatchTimeoutResult
      public func wait(wallTimeout: DispatchWallTime) -> DispatchTimeoutResult
      public func notify(qos: DispatchQoS = default, flags: DispatchWorkItemFlags = default, queue: DispatchQueue, execute: @escaping @convention(block) () -> Swift.Void)
      public func notify(queue: DispatchQueue, execute: DispatchWorkItem)
      public func cancel()
      public var isCancelled: Bool { get }
 }

一般情况下,我们开启一个异步线程,会这样创建列队并执行async方法,以闭包的方式提交任务。

 DispatchQueue.global().async {
     // do async task
 }

但是Swift3中使用了DispatchWorkItem类将任务封装成为对象,由对象进行任务。

 let item = DispatchWorkItem {
      // do task
 }
 DispatchQueue.global().async(execute: item)

当然,这里也可以使用DispatchWorkItem实例对象的perform方法执行任务

 let workItem = DispatchWorkItem {
     // do task
 }
 DispatchQueue.global().async {
    workItem.perform()
 }

但是对比一下两种方式,显然第一种更加简洁,方便。

执行任务结束通过nofify获得通知

 let workItem = DispatchWorkItem {
     // do async task
     print(Thread.current)
 }

 DispatchQueue.global().async {
     workItem.perform()
 }

 workItem.notify(queue: DispatchQueue.main) {
     // update UI
     print(Thread.current)
 }

使用wait等待任务执行完成

let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
let workItem = DispatchWorkItem {
    sleep(5)
    print("done")
}

queue.async(execute: workItem)
print("before waiting")
workItem.wait()
print("after waiting")

执行结果:
        before waiting
        done
        after waiting

也可以在初始化的时候指定更多的参数

 let item = DispatchWorkItem(qos: .default, flags: .barrier) {
     // do task
 }

第一个参数同样说优先级,第二个参数指定flag

 public struct DispatchWorkItemFlags : OptionSet, RawRepresentable {
     public let rawValue: UInt
     public init(rawValue: UInt)
     public static let barrier: DispatchWorkItemFlags
     public static let detached: DispatchWorkItemFlags
     public static let assignCurrentContext: DispatchWorkItemFlags
     public static let noQoS: DispatchWorkItemFlags
     public static let inheritQoS: DispatchWorkItemFlags
     public static let enforceQoS: DispatchWorkItemFlags
 }

barrier

假如我们有一个并发的列队用来读写一个数据对象,如果这个列队的操作是读,那么可以同时多个进行。如果有写的操作,则必须保证在执行写操作时,不会有读取的操作执行,必须等待写操作完成之后再开始读取操作,否则会造成读取的数据出错,经典的读写问题。这里我们就可以使用barrier:

let item = DispatchWorkItem(qos: .default, flags: .barrier) {
    // write data
}
let dataQueue = DispatchQueue(label: "com.data.queue", attributes: .concurrent)
dataQueue.async(execute: item)

字典的读写操作

 private let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "concurrentQueue", attributes: .concurrent)
 private var dictionary: [String: Any] = [:]

 public func set(_ value: Any?, forKey key: String) {
     // .barrier flag ensures that within the queue all reading is done
     // before the below writing is performed and
     // pending readings start after below writing is performed
     concurrentQueue.async(flags: .barrier) {
          self.dictionary[key] = value
     }
 }

 public func object(forKey key: String) -> Any? {
     var result: Any?
     concurrentQueue.sync {
         result = dictionary[key]
     }

     // returns after concurrentQueue is finished operation
     // beacuse concurrentQueue is run synchronously
     return result
 }

通过在并发代码中使用barrier将能够保证写操作在所有读取操作完成之后进行,而且确保写操作执行完成之后再开始后续的读取操作。具体的详情看这里


延时处理

使用asyncAfter来提交任务进行延迟。之前是使用dispatch_time,现在是使用DispatchTime对象表示。可以使用静态方法now获得当前时间,然后再通过加上DispatchTimeInterval枚举获得一个需要延迟的时间。注意:仅仅是用于在具体时间执行任务,不要在资源竞争的情况下使用。并且在主列队使用。

 let delay = DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.seconds(10)
 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) {
     // 延迟执行
 } 

我们可以进一步简化,直接添加时间

 let delay = DispatchTime.now() + 10
 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) {
     // 延迟执行
 }

因为在DispatchTime中自定义了“+”号。

public func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
更多有关延时操作看这里


DispatchGroup

DispatchGroup用于管理一组任务的执行,然后监听任务的完成,进而执行后续操作。比如:同一个页面发送多个网络请求,等待所有结果请求成功刷新UI界面。一般的操作如下:

let queue = DispatchQueue.global()
let group = DispatchGroup()

queue.async(group: group) {
    print("Task one finished")
}
queue.async(group: group) {
    print("Task two finished")
}
queue.async(group: group) {
    print("Task three finished")
}
group.notify(queue: queue) {
    print("All task has finished")
}

打印如下:

Task three finished

Task two finished

Task one finished

All task has finished

由于是并发执行异步任务,所以任务的先后次序是不一定的,看起来符合我们的需求,最后接受通知然后可以刷新UI操作。但是真实的网络请求是异步、耗时的,并不是立马就返回,所以我们使用asyncAfter模拟延时看看,将任务1延时一秒执行:

 let queue = DispatchQueue.global()
 let group = DispatchGroup()

 queue.async(group: group) {
     DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1, execute: {
         print("Task one finished")
     })
 }
 queue.async(group: group) {
     print("Task two finished")
 }
 queue.async(group: group) {
     print("Task three finished")
 }
 group.notify(queue: queue) {
     print("All task has finished")
 }

结果却不是我们预期的那样,输出结果如下:

Task two finished

Task three finished

All task has finished 

Task one finished

所以,为了真正实现预期的效果,我们需要配合group的enter和leave两个函数。每次执行group.enter()表示一个任务被加入到列队组group中,此时group中的任务的引用计数会加1,当使用group.leave() ,表示group中的一个任务完成,group中任务的引用计数减1.当group列队组里面的任务引用计数为0时,会通知notify函数,任务执行完成。注意:enter()和leave()成对出现的。

  let queue = DispatchQueue.global()
  let group = DispatchGroup()

  group.enter()
  queue.async(group: group) {
      DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1, execute: {
           print("Task one finished")
           group.leave()
      })
   }

   group.enter()
   queue.async(group: group) {
       print("Task two finished")
       group.leave()
   }

   group.enter()
   queue.async(group: group) {
       print("Task three finished")
       group.leave()
   }

   group.notify(queue: queue) {
       print("All task has finished")
   }

这下OK了,输出跟预期一样。当然这里也可以使用信号量实现,后面会介绍。

Task three finished

Task two finished

Task one finished

All task has finished

信号量

对于信号量的具体内容,可以看我之前写的一篇博文。使用起来很简单,创建信号量对象,调用signal方法发送信号,信号加1,调用wait方法等待,信号减1.现在也适用信号量实现刚刚的多个请求功能。

   let queue = DispatchQueue.global()
   let group = DispatchGroup()
   let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)

   queue.async(group: group) {
       DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1, execute: {
           semaphore.signal()
           print("Task one finished")
       })
       semaphore.wait()
   }
   queue.async(group: group) {
       DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.8, execute: {
           semaphore.signal()
           print("Task two finished")
       })
       semaphore.wait()
   }
   queue.async(group: group) {
       print("Task three finished")
   }

   group.notify(queue: queue) {
       print("All task has finished")
   }

Suspend / Resume

Suspend可以挂起一个线程,即暂停线程,但是仍然暂用资源,只是不执行

Resume回复线程,即继续执行挂起的线程。


循环执行任务

之前使用GCD的dispatch_apply()执行多次任务,现在是调用concurrentPerform(),下面是并发执行5次

 DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 5) {
     print("\($0)")
 }


DispatchSource

DispatchSource提高了相关的API来监控低级别的系统对象,比如:Mach ports, Unix descriptors, Unix signals, VFS nodes。并且能够异步提交事件到派发列队执行。

简单定时器

// 定时时间
var timeCount = 60
// 创建时间源
let timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.global())
timer.schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1))
timer.setEventHandler {
    timeCount -= 1
    if timeCount <= 0 { timer.cancel() }
    DispatchQueue.main.async {
        // update UI or other task
    }
}
// 启动时间源
timer.resume()
对于比使用Timer的好处可以看这里


应用场景

多个任务依次执行

最容易想到的就是创建一个串行列队,然后添加任务到列队执行。

let serialQueue = DispatchQueue(label: "com.my.queue")
serialQueue.async {
   print("task one")
}
serialQueue.async {
   print("task two")
}
serialQueue.async {
   print("task three")
}

其次就是使用前面讲到的DispatchGroup。

取消DispatchWorkItem的任务

直接取消任务

let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
let workItem = DispatchWorkItem {
    print("done")
}

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(1)) {
    queue.async(execute: workItem) // not work
}
workItem.cancel()

直接调用取消,异步任务不会执行。

执行的过程中取消任务

 func cancelWork() {
     let queue = DispatchQueue.global()
     var item: DispatchWorkItem!

     // create work item
     item = DispatchWorkItem { [weak self] in
          for i in 0 ... 10_000_000 {
              if item.isCancelled { break }
              print(i)
              self?.heavyWork()
          }
          item = nil    // resolve strong reference cycle
     }

     // start it
     queue.async(execute: item)

     // after five seconds, stop it if it hasn't already
     queue.asyncAfter(deadline: .now() + 5) { [weak item] in
            item?.cancel()
     }
}
具体详情看这里,也可以了解这篇文章

注意事项

线程死锁

不要在主列队中执行同步任务,这样会造成死锁问题。


参考:

Swift3必看:从使用场景了解GCD新API

GCD with Swift3



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