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自定义博客皮肤

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猩猩之火

揭谛,揭谛,波罗揭谛,波罗僧揭谛,菩提萨婆诃。

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原创 android版 暗黑破坏神

大概是去年,没事玩暗黑,感觉弄到手机上玩也还是挺不错的,就在网上找些素材搞了一个,  收集装备的乐趣 还是很不错的现在地址:http://yun.baidu.com/share/link?shareid=741541052&uk=3962537094主页:http://diablo.bmob.cn/

2015-05-11 11:01:54 919

原创 Undefined symbols for architecture

Undefined symbols for architecture i386:“_OBJC_CLASS_$_XXX”, referenced from:objc-class-ref in XXXld: symbol(s) not found for architecture i386clang: error: linker command failed with exit code 1

2015-04-24 16:54:18 707

转载 Vlc ReleaseMediaPlayer 异常捕获

In .NET 4.0, the runtime handles certain exceptions raised as Windows Structured Error Handling (SEH) errors as indicators of Corrupted State. These Corrupted State Exceptions (CSE) are not allowed to

2015-03-30 13:58:21 1234

原创 儿童游戏之动物世界

最近给自己闺女做了个小游戏,用U3D花了大概 一周的下班时间。女儿很喜欢,很有存在感,哈哈!下载地址:乐应用商店

2015-03-26 17:59:16 1036

转载 音频文件的优化以及处理

原文地址:音频文件的优化以及处理作者:13y32r    Unity支持两种类型的音频:未压缩的音频(Uncompressed Audio)或Ogg Vorbis。导入时文件将会自动转化,对应如下AIFF转化为未压缩的音频,最好用于短的音效。WAV转化为未压缩的音频,最好用于短的音效。MP3导入转化为Ogg Vorbis,可用于较长的音轨。OGG压缩的音频格式,可以用于较长的音轨。

2012-10-22 12:31:25 1395

转载 .net 程序集自动生成版本号

一、 版本号自动生成方法只需把 AssemblyInfo.cs文件中的[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]改成[assembly: AssemblyVersion("1.0.*")],另外还需要把[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]注释屏蔽掉。这样再生成的程序集就是自动版本号了。按照这个格式出来

2012-10-18 08:50:25 1223

翻译 Unity3D资源整理

自定义输入管理器DownloadSource: http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Unity_Custom_Input_ManagerA*寻路DownloadSource: http://arongranberg.com/unity/a-pathfinding

2012-10-17 09:49:15 1333

转载 JS弹窗

1、最基本的弹出窗口代码      -- window.open ('page.html')--> 因为这是一段javascripts代码,所以它们应该放在标签和之间。是对一些版本低的浏览器起作用,在这些老浏览器中不会将标签中的代码作为文本显示出来。要养成这个好习惯啊。window.open ('page.html') 用于控制弹

2012-10-17 09:34:56 490

原创 反编译工具

SWFhttp://www.flash-decompiler.com/

2012-10-12 14:10:10 658

原创 代码瘦身,减小两倍

原代码: protected bool isOnly; [CategoryAttribute("基本属性"), DescriptionAttribute("是否唯一")] public bool IsOnly { get { return isOnly; }

2012-10-11 14:51:27 485

转载 解决粘包问题

#region " 发送包 " /// /// /// /// 实际发送的数据 /// 添加包头长度的数据 private byte[] SendPack(byte[] data) { //data长度不能超出65535 byte[]

2012-10-08 16:55:15 573

翻译 远程调试Android步骤

step of mine.1,install the remote apk file on your phone.2,enable usb debugging.3,connect your phone to computer with usb.4,lunch remote on your phone.5,lunch unity and hit play.

2012-09-26 09:42:34 599

原创 在SDK4.0开发的程序,如何部署到2.3的手机上?

在Manifest.xml中设置U3D中选择Minimum API Level

2012-09-19 11:45:56 512

原创 unity3d崩溃日志存储位置

For that, try looking at the Editor.log file after unity crashes which can be found here:OS X~/Library/Logs/Unity/Windows XPC:\Documents and Settings\(current user)\Local Settings\temp\U

2012-09-10 16:37:51 14666 1

原创 清空局域网计算机登陆用户名和密码

1. 单击“开始”,单击“运行”,输入“control keymgr.dll”,然后按 Enter.    2. 单击“高级”选项卡,然后单击“管理密码”。   3. 移除所有存储的密码。

2012-09-10 09:12:16 1358

原创 Unity3d如何固定帧率

关闭vsync使用Application.targetFrameRate

2012-08-13 10:22:14 10656

原创 Unity3d 动画不能循环播放问题

正确调用方法:                animation[anim].wrapMode = WrapMode.Loop;                animation.Play(anim);

2012-08-08 08:42:02 7927

原创 Unity无法启动问题解决

由于异常关闭造成项目CACHE文件损坏,导致无法打开此项目错误提示:TypeLoadException: Could not load type 'UnityEditor.EditorAssemblies'原因是DLL版本引用不一致解决办法:删除工程下Library/cache中的所有文件,这样可以打开工程,再 Reimport All项目就恢复了。

2012-08-02 09:27:57 17709

转载 GetProcAddress返回NULL

在编译DLL之后,原有的函数名会被进行名字处理而改变名称。 在dll中,导出函数之前加上   extern   "C "   ,   比如: extern   "C "   __declspec(dllexport)   void   fnDll1(int   tmp);

2012-07-23 13:25:09 3430

转载 工程同时生成dll和lib文件

在工程上右键 -> 添加 -> 新建项 -> 选"模块定义文件(.def)" -> 随便输入个名字 -> 添加

2012-07-23 12:53:42 776

原创 release版本抛出异常 Current active device is NULL 原因

原因是 frameStarted 或 frameEnded中未加 if (isWindowClose()) return false;

2010-08-02 17:51:00 721

原创 Hydrax参数配置说明

注意:Hydrax update 需要放到frameStarted 函数中,否则会出现刷新不及时的问题。Normal mode 应采用 NM_VERTEX 而非 NM_RTT,因为在NM_RTT模式下Module options中的个别参数无效(PG_ChoopyStrength、PG_Strength、PG_ChoppyWaves)参数PG_Complexity影响水面波浪效果,若此参数比较大也非常影响效率,如果值很小波浪很不明显,可以根据游戏效果再调整。参数PG_Stre

2010-07-30 12:59:00 1652 1

原创 Error inserting new pass entry into PassGroupRenderableMap

<br /> <br />主要原因是程序中存在多个 SceneManager ,导致渲染混乱。<br /> 

2010-07-02 09:00:00 1003 3

转载 dxtrans.h": No such file or directory

<br />#define __IDxtCompositor_INTERFACE_DEFINED__ <br />#define __IDxtAlphaSetter_INTERFACE_DEFINED__ <br />#define __IDxtJpeg_INTERFACE_DEFINED__ <br />#define __IDxtKey_INTERFACE_DEFINED__ <br />#include <Qedit.h><br /> <br />再修改qedit.h 中引用 dxtrans.h 的部

2010-06-11 19:12:00 1135

转载 快乐-脑筋急转弯

为什么大三的女生都很富有啊?   答:女大三抱金砖    2.某女体臭无人能忍,故虽貌如西施却无人敢追。然一日路经教堂,伤感之下入之祈祷。片刻一物坠地,乃一长钉!问,何故?      答:耶稣腾出一只手来捂鼻子    3.一条小河中有20多只青蛙在游泳,只有一只青蛙穿了裤衩,请问为什么?   答:穿裤衩的青蛙是搓澡的    4.火星人来到地球后最喜欢吃什么?还提示答案是三个字的。   答:?  

2010-05-26 17:55:00 669

原创 MyGui3.0中文显示问题

更改资源文件core_font.xml在文件中添加    /// 这里是设置为默认字体       /// 中文字体                           /// 中文范围             如果想在程序中设置控件中文,需要转换成UTF格式。

2010-05-05 12:39:00 601

翻译 C++中的const和mutable

 C++中const所修饰的函数只能是类的成员函数,因为const所修饰的函数中,要由编译器负责保护类的成员变量不被修改。而相对的,mutable则是用来修饰类的成员变量,让该变量在const所修饰的成员函数中可以被修改。而且const修饰的函数只能是类的成员函数,mutable修饰的变量只能是类的成员变量。

2010-04-21 09:44:00 457

原创 ogre笔记

1、判断模型资源是否存在     MeshManager::getSingletonPtr()->resourceExists("sphere.mesh")  2、手动加载纹理     TexturePtr tex = TextureManager::getSingleton().load(fInfo.filename, "General")  3、TexturePtr 转

2010-04-02 09:15:00 920

转载 关闭vs2005 Update Intellisense

There is a undocumented way to disable C++ Intellisense:Rename or delete the following /VC/vcpackages/feacp.dll

2010-04-01 15:07:00 1290

原创 创建dump文件方法

The actual implementation is straightforward. The following is a simple example of how to use MiniDumpWriteDump.#include #include #include int GenerateDump(EXCEPTION_POINTERS* pExceptionPo

2010-04-01 15:03:00 680

原创 VC常用函数

获取工作路径的函数:GetCurrentDirectory     The   GetCurrentDirectory   function   retrieves   the   current   directory   for   the   current   process.           DWORD   GetCurrentDirectory(         DWORD  

2010-03-23 09:09:00 397

原创 Ogitor 场景编辑器之贴花

创建 mDecal = Ogitors::OgitorsRoot::getSingletonPtr()->GetSceneManager()->createManualObject(sName); mDecal->setCastShadows(false); mDecal->setDynamic(true); mDecal->setRenderQueueGroup(RENDE

2010-03-18 16:23:00 694

转载 材质脚本属性

顶层Material属性 属性名                   值的格式                  描述lod_distances               [ ... ]        LOD的距离列表receive_shadows             |                  阴影是否会投在这个物体上(默认为on)  transparency_casts_sh

2010-03-17 15:25:00 754

原创 QT实例:从QListWidget中删除选中的QListWidgetItem

从QListWidget中删除选中的QListWidgetItem  QList list = ListWidget->selectedItems(); if(list.size() == 0) return; QListWidgetItem* sel = list[0]; if (sel) { int r = ListWidget->row(sel)

2010-03-17 10:58:00 10279 2

原创 无法“安全删除硬件”

重新加载桌面即可!任务管理器结束explorer.exe,再在“运行”中重新调出桌面,现在就可以“安全删除硬件”了。

2010-03-17 10:24:00 546

原创 QString中文显示问题

方法一:  QTextCodec* gbk_codec = QTextCodec::codecForName("GBK");   QString gbk_string = gbk_codec->toUnicode(name.data());  方法二: int main(int argc, char* argv[]) {    QApplication app(argc,argv)

2010-03-10 17:36:00 1237

原创 常见编译错误

fatal error LNK1120         没有实现声明的函数或者使用外部变量但没有定义fatal error LINK2001        找不到函数实现 Warning C4251               由于以数据成员方式在DLL导出类中使用了模板类造成的 error C2039: “hash_map”: 不是“std”的成员  In vs2005,

2010-03-10 09:24:00 669

原创 Ogitor 编译遇到的问题

 QT编译打开 “Visual Studio 命令提示”.在“Visual Studio 命令提示”下定位到程序目录运行:configure -platform win32-msvc2008 -nomake demos -nomake examples -no-opengl -no-qt3support. 运行 “nmake”命令.   使用了Q_OBJECT宏之后在编

2010-03-08 11:44:00 610

原创 TrojanHorse 基本功能

1,自我复制.2,修改注册表自动运行.3,关闭进程.4,启动程序.5,重启关机功能.  #include class CTrojanHorse{ public://add code public://add code CTrojanHorse(); ~CTrojanHorse(); protected://add code

2010-03-05 11:54:00 885 2

原创 常用函数整理

#include // 判断文件是否存在BOOL PathFileExists(LPCSTR pszPath)// 获得文件后缀LPSTR PathFindExtension(LPCSTR pszPath)

2010-03-05 10:05:00 300

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2010-03-08

空空如也

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