1、判断模型资源是否存在
MeshManager::getSingletonPtr()->resourceExists("sphere.mesh")
2、手动加载纹理
TexturePtr tex = TextureManager::getSingleton().load(fInfo.filename, "General")
3、TexturePtr 转换 Image 方法
4、将大图片切分成若干小图片
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1、判断模型资源是否存在
MeshManager::getSingletonPtr()->resourceExists("sphere.mesh")
2、手动加载纹理
TexturePtr tex = TextureManager::getSingleton().load(fInfo.filename, "General")
3、TexturePtr 转换 Image 方法
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