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转载 音频文件的优化以及处理
原文地址:音频文件的优化以及处理作者:13y32r Unity支持两种类型的音频:未压缩的音频(Uncompressed Audio)或Ogg Vorbis。导入时文件将会自动转化,对应如下AIFF转化为未压缩的音频,最好用于短的音效。WAV转化为未压缩的音频,最好用于短的音效。MP3导入转化为Ogg Vorbis,可用于较长的音轨。OGG压缩的音频格式,可以用于较长的音轨。
2012-10-22 12:31:25 1379
转载 .net 程序集自动生成版本号
一、 版本号自动生成方法只需把 AssemblyInfo.cs文件中的[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]改成[assembly: AssemblyVersion("1.0.*")],另外还需要把[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]注释屏蔽掉。这样再生成的程序集就是自动版本号了。按照这个格式出来
2012-10-18 08:50:25 1192
翻译 Unity3D资源整理
自定义输入管理器DownloadSource: http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Unity_Custom_Input_ManagerA*寻路DownloadSource: http://arongranberg.com/unity/a-pathfinding
2012-10-17 09:49:15 1308
转载 JS弹窗
1、最基本的弹出窗口代码 -- window.open ('page.html')--> 因为这是一段javascripts代码,所以它们应该放在标签和之间。是对一些版本低的浏览器起作用,在这些老浏览器中不会将标签中的代码作为文本显示出来。要养成这个好习惯啊。window.open ('page.html') 用于控制弹
2012-10-17 09:34:56 482
原创 代码瘦身,减小两倍
原代码: protected bool isOnly; [CategoryAttribute("基本属性"), DescriptionAttribute("是否唯一")] public bool IsOnly { get { return isOnly; }
2012-10-11 14:51:27 475
转载 解决粘包问题
#region " 发送包 " /// /// /// /// 实际发送的数据 /// 添加包头长度的数据 private byte[] SendPack(byte[] data) { //data长度不能超出65535 byte[]
2012-10-08 16:55:15 566
空空如也
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