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猩猩之火

揭谛,揭谛,波罗揭谛,波罗僧揭谛,菩提萨婆诃。

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转载 音频文件的优化以及处理

原文地址:音频文件的优化以及处理作者:13y32r    Unity支持两种类型的音频:未压缩的音频(Uncompressed Audio)或Ogg Vorbis。导入时文件将会自动转化,对应如下AIFF转化为未压缩的音频,最好用于短的音效。WAV转化为未压缩的音频,最好用于短的音效。MP3导入转化为Ogg Vorbis,可用于较长的音轨。OGG压缩的音频格式,可以用于较长的音轨。

2012-10-22 12:31:25 1379

转载 .net 程序集自动生成版本号

一、 版本号自动生成方法只需把 AssemblyInfo.cs文件中的[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]改成[assembly: AssemblyVersion("1.0.*")],另外还需要把[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]注释屏蔽掉。这样再生成的程序集就是自动版本号了。按照这个格式出来

2012-10-18 08:50:25 1192

翻译 Unity3D资源整理

自定义输入管理器DownloadSource: http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Unity_Custom_Input_ManagerA*寻路DownloadSource: http://arongranberg.com/unity/a-pathfinding

2012-10-17 09:49:15 1308

转载 JS弹窗

1、最基本的弹出窗口代码      -- window.open ('page.html')--> 因为这是一段javascripts代码,所以它们应该放在标签和之间。是对一些版本低的浏览器起作用,在这些老浏览器中不会将标签中的代码作为文本显示出来。要养成这个好习惯啊。window.open ('page.html') 用于控制弹

2012-10-17 09:34:56 482

原创 反编译工具

SWFhttp://www.flash-decompiler.com/

2012-10-12 14:10:10 629

原创 代码瘦身,减小两倍

原代码: protected bool isOnly; [CategoryAttribute("基本属性"), DescriptionAttribute("是否唯一")] public bool IsOnly { get { return isOnly; }

2012-10-11 14:51:27 475

转载 解决粘包问题

#region " 发送包 " /// /// /// /// 实际发送的数据 /// 添加包头长度的数据 private byte[] SendPack(byte[] data) { //data长度不能超出65535 byte[]

2012-10-08 16:55:15 566

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2010-03-08

空空如也

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