CountDownLatch同步工具类

//CountDownLatch同步工具类
//犹如倒计时计数器,调用CountDownLatch对象的countDown方法就将计数器减1,
//当计数到达0时,则所有等待者或单个等待者开始执行。这直接通过代码来说明CountDownLatch的作用,
//这样学员的理解效果更直接。
//可以实现一个人(也可以是多个人)等待其他所有人都来通知他,
//这犹如一个计划需要多个领导都签字后才能继续向下实施。还可以实现一个人通知多个人的效果,
//类似裁判一声口令,运动员同时开始奔跑。用这个功能做百米赛跑的游戏程序不错哦!

public class CountdownLatchTest {

	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
		final CountDownLatch cdOrder = new CountDownLatch(1);
		final CountDownLatch cdAnswer = new CountDownLatch(3);		
		for(int i=0;i<3;i++){
			Runnable runnable = new Runnable(){
					public void run(){
					try {
						System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + 
								"正准备接受命令");						
						cdOrder.await();
						System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + 
						"已接受命令");								
						Thread.sleep((long)(Math.random()*10000));	
						System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + 
								"回应命令处理结果");						
						cdAnswer.countDown();						
					} catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}				
				}
			};
			service.execute(runnable);
		}		
		try {
			Thread.sleep((long)(Math.random()*10000));
		
			System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + 
					"即将发布命令");						
			cdOrder.countDown();
			System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + 
			"已发送命令,正在等待结果");	
			cdAnswer.await();
			System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + 
			"已收到所有响应结果");	
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}				
		service.shutdown();

	}
}
运行结果:
线程pool-1-thread-1正准备接受命令
线程pool-1-thread-3正准备接受命令
线程pool-1-thread-2正准备接受命令
线程main即将发布命令
线程main已发送命令,正在等待结果
线程pool-1-thread-1已接受命令
线程pool-1-thread-3已接受命令
线程pool-1-thread-2已接受命令
线程pool-1-thread-3回应命令处理结果
线程pool-1-thread-2回应命令处理结果
线程pool-1-thread-1回应命令处理结果
线程main已收到所有响应结果
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值