OneCoder这个周末搬家,并且新家目前还没有网络,本周的翻译的任务尚未完成,下周一起补上,先上一篇OIO和NIO对比的小研究。
Netty中不光支持了Java中NIO模型,同时也提供了对OIO模型的支持。(New IO vs Old IO)。
首先,在Netty中,切换OIO和NIO两种模式是非常方便的,只需要初始化不同的Channel工程即可。
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ServerBootstrap bootstrap =
new
ServerBootstrap(
new
OioServerSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newFixedThreadPool(
4
)));
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2
3
4
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ServerBootstrap bootstrap =
new
ServerBootstrap(
new
NioServerSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newFixedThreadPool(
4
)));
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这就是Netty框架为我们做的贡献。
再说说,这两种情况的区别。OneCoder根据网上的资料和自己的理解,总结了一下:在Netty中,是通过worker执行任务的。也就是我们在构造bootstrap时传入的worker线程池。对于传统OIO来说,一个worker对应的channel,从读到操作到再到回写,只要是这个channel的操作都通过这个worker来完成,对于NIO来说,到MessageRecieved之后,该worker的任务就完成了。所以,从这个角度来说,非常建议你在Recieve之后,立即启动线程去执行耗时逻辑,以释放worker。
基于这个分析,你可能也发现了,上面的代码中我们用的是FiexedThreadPool。固定大小为4,从理论上来说,OIO支持的client数应该是4。而NIO应该不受此影响。测试效果如下图:
8个Client连接:
NIOServer的线程情况:
并且8个Client的请求都正常处理了。
对于OIO来说,如果你对worker池没有控制,那么支持8个client需要8个worker,8个线程,这也就是传统OIO并发数受限的原因,如图:
当OIO使用FixedThreadPool的时候:
只能处理头四个client的请求,他的被堵塞了。
Hello action.: 32
Hello action.: 33
Hello action.: 34
Hello action.: 35
Hello action.: 36
Hello action.: 37
Hello action.: 38
Hello action.: 39
Hello action.: 40
但是,在Netty框架中,不论是OIO和NIO模型,读写端都不会堵塞。客户端写后立即返回,不管服务端是否接收到,接收后是否处理完成。下一章,我们将会从代码的角度来研究一下Netty中对OIO和NIO这两种模式下worker的处理方式。