webpack配置完全指南

前言
对于入门选手来讲,webpack 配置项很多很重,如何快速配置一个可用于线上环境的 webpack 就是一件值得思考的事情。其实熟悉 webpack 之后会发现很简单,基础的配置可以分为以下几个方面: entry 、 output 、 mode 、 resolve 、 module 、 optimization 、 plugin 、 source map 、 performance 等,本文就来重点分析下这些部分。

一、配置入口 entry

1、单入口和多入口
将源文件加入到 webpack 构建流程,可以是单入口:
在这里插入图片描述
构建包名称 [name]为 main ;
或多入口:
在这里插入图片描述
key:value 键值对的形式:
key:构建包名称,即 [name] ,在这里为 index
value:入口路径

入口决定 webapck 从哪个模块开始生成依赖关系图(构建包),每一个入口文件都对应着一个依赖关系图。

2. 动态配置入口文件
动态打包所有子项目
当构建项目包含多个子项目时,每次增加一个子系统都需要将入口文件写入 webpack 配置文件中,其实我们让webpack 动态获取入口文件,例如:
在这里插入图片描述
则会将所有匹配 ./project/**/index.js 的文件作为入口文件进行打包,如果你想要增加一个子项目,仅仅需要在 project 创建一个子项目目录,并创建一个 index.js 作为入口文件即可。
这种方式比较适合入口文件不集中且较多的场景。

动态打包某一子项目
在构建多系统应用或组件库时,我们每次打包可能仅仅需要打包某一模块,此时,可以通过命令行的形式请求打印某一模块,例如:
在这里插入图片描述
在打包的时候解析命令行参数:
在这里插入图片描述
然后配置入口:
在这里插入图片描述
相当于:
在这里插入图片描述
当然,你可以传入其它参数,也可以应用于多个地方,例如 resolve.alias 中。

二、配置出口 output

用于告知 webpack 如何构建编译后的文件,可以自定义输出文件的位置和名称:
在这里插入图片描述
在 webpack4 开发模式下,会默认启动 output.pathinfo ,它会输出一些额外的注释信息,对项目调试非常有用,尤其是使用 eval devtool 时。
filename :[name] 为 entry 配置的 key,除此之外,还可以是 [id] (内部块 id )、 [hash]、[contenthash] 等。
1. 浏览器缓存与 hash 值
对于我们开发的每一个应用,浏览器都会对静态资源进行缓存,如果我们更新了静态资源,而没有更新静态资源名称(或路径),浏览器就可能因为缓存的问题获取不到更新的资源。在我们使用 webpack 进行打包的时候,webpack 提供了 hash 的概念,所以我们可以使用 hash 来打包。
在定义包名称(例如 chunkFilename 、 filename),我们一般会用到哈希值,不同的哈希值使用的场景不同:
hash
build-specific, 哈希值对应每一次构建( Compilation ),即每次编译都不同,即使文件内容都没有改变,并且所有的资源都共享这一个哈希值,此时,浏览器缓存就没有用了,可以用在开发环境,生产环境不适用。

chunkhash
chunk-specific, 哈希值对应于 webpack 每个入口点,每个入口都有自己的哈希值。如果在某一入口文件创建的关系依赖图上存在文件内容发生了变化,那么相应入口文件的 chunkhash 才会发生变化,适用于生产环境

contenthash
content-specific,根据包内容计算出的哈希值,只要包内容不变,contenthash 就不变,适用于生产环境
webpack 也允许哈希的切片。如果你写 [hash:8] ,那么它会获取哈希值的前 8 位。

注意:
尽量在生产环境使用哈希
按需加载的块不受 filename 影响,受 chunkFilename 影响
使用 hash/chunkhash/contenthash 一般会配合 html-webpack-plugin (创建 html ,并捆绑相应的打包文件) 、clean-webpack-plugin (清除原有打包文件) 一起使用。

2. 打包成库
当使用 webapck 构建一个可以被其它模块引用的库时:
在这里插入图片描述

三、配置模式 mode(webpack4)

设置 mode ,可以让 webpack 自动调起相应的内置优化。
在这里插入图片描述
或在命令行里配置:
在这里插入图片描述
在设置了 mode 之后,webpack4 会同步配置 process.env.NODE_ENV 为 development 或 production 。
webpack4 最引人注目的主要是:
减小编译时间
打包时间减小了超过 60%
零配置
我们可以在没有任何配置文件的情况下将 webpack 用于各种项目
webpack4 支持零配置使用,这里的零配置就是指,mode 以及 entry (默认为 src/index.js)都可以通过入口文件指定,并且 webpack4 针对对不同的 mode 内置相应的优化策略。
1. production
配置:
在这里插入图片描述
相当于默认内置了:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2. development
配置:
在这里插入图片描述
相当于默认内置了:
在这里插入图片描述
3. none
不进行任何默认优化选项。
在这里插入图片描述
相当于默认内置了:
在这里插入图片描述
4. production、 development、none 总结
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
production 模式下给你更好的用户体验:
较小的输出包体积
浏览器中更快的代码执行速度
忽略开发中的代码
不公开源代码或文件路径
易于使用的输出资产

development 模式会给予你最好的开发体验:
浏览器调试工具
快速增量编译可加快开发周期
运行时提供有用的错误消息

尽管 webpack4 在尽力让零配置做到更多,但仍然是有限度的,大多数情况下还是需要一个配置文件。我们可以在项目的初期使用零配置,在后期业务复杂的时候再配置。

5. 环境变量 process.env.NODE_ENV
第三方框架或库,以及我们的业务代码,都会针对不同的环境配置,执行不同的逻辑代码,例如:
我们可以通过以下方式定义环境变量:

方法一:webpack4 中 mode: ‘production’ 已经默认配置了 process.env.NODE_ENV = ‘production’ ,所以 webapck4 可以不定义
尽管 webpack4 中定义 mode 会自动配置 process.env.NODE_ENV ,那么我们就不需要手动配置环境变量了吗?
其实不然,mode 只可以定义成 development 或 production ,而在项目中,我们不仅仅只有开发或生产环境,很多情况下需要配置不同的环境(例如测试环境),此时我们就需要手动配置其它环境变量(例如测试环境,就需要定义 process.env.NODE_ENV 为 ‘test’ ),你可以采取以下方式:

方法二:webpack.DefinePlugin
在这里插入图片描述
config/prod.env.js :
在这里插入图片描述
方法三:webpack 命令时, NODE_ENV=development
在 window 中配置 NODE_ENV=production 可能会卡住,所以使用 cross-env:
在这里插入图片描述
方法四:使用 new webpack.EnvironmentPlugin([‘NODE_ENV’])
EnvironmentPlugin 是一个通过 webpack.DefinePlugin 来设置 process.env 环境变量的快捷方式。
在这里插入图片描述
注意:上面其实是给 NODE_ENV 设置一个默认值 ‘production’ ,如果其它地方有定义 process.env.NODE_ENV ,则该默认值无效。

四、配置解析策略 resolve

自定义寻找依赖模块时的策略(例如 import _ from ‘lodash’):
在这里插入图片描述

五、配置解析和转换文件的策略 module

决定如何处理项目中不同类型的模块,通常是配置 module.rules 里的 Loader:
在这里插入图片描述
1. noParse
指明 webpack 不去解析某些内容,该方式有助于提升 webpack 的构建性能。

2. rules
常见的 loader 有:
在这里插入图片描述
tsx-loader:处理 ts 文件
less-loader:处理 less 文件,并将其编译为 css
sass-loader:处理 sass、scss 文件,并将其编译为 css
postcss-loader:
在这里插入图片描述
css-loader:处理 css 文件
style-loader:将 css 注入到 DOM
file-loader:将文件上的import / require 解析为 url,并将该文件输出到输出目录中
url-loader:用于将文件转换成 base64 uri 的 webpack 加载程序
html-loader:将 HTML 导出为字符串, 当编译器要求时,将 HTML 最小化

六、配置优化 optimization(webpack4)

webapck4 会根据你所选择的 mode 进行优化,你可以手动配置,它将会覆盖自动优化
*主要涉及两方面的优化:*最小化包、拆包

1. 最小化包
使用 optimization.removeAvailableModules 删除已可用模块
使用 optimization.removeEmptyChunks 删除空模块
使用 optimization.occurrenceOrder 标记模块的加载顺序,使初始包更小
使用 optimization.providedExports 、 optimization.usedExports 、concatenateModules 、optimization.sideEffects 删除死代码
使用 optimization.splitChunks 提取公共包
使用 optimization.minimizer || TerserPlugin 来最小化包

2. 拆包
当包过大时,如果我们更新一小部分的包内容,那么整个包都需要重新加载,如果我们把这个包拆分,那么我们仅仅需要重新加载发生内容变更的包,而不是所有包,有效的利用了缓存。
拆分 node_modules
很多情况下,我们不需要手动拆分包,可以使用 optimization.splitChunks :
在这里插入图片描述
我们不必制定拆包策略,chunks: all 会自动将 node_modules 中的所有内容放入一个名为 vendors〜main.js 的文件中。
拆分业务代码
在这里插入图片描述
采用多入口的方式,当有业务代码更新时,更新相应的包即可
拆分第三方库
在这里插入图片描述
当第三方包更新时,仅更新相应的包即可。
注意,当包太多时,浏览器会发起更多的请求,并且当文件过小时,对代码压缩也有影响。

动态加载
现在我们已经对包拆分的很彻底了,但以上的拆分仅仅是对浏览器缓存方面的优化,减小首屏加载时间,实际上我们也可以使用按需加载的方式来进一步拆分,减小首屏加载时间:
在这里插入图片描述

七、配置 plugin

配置 Plugin 去处理及优化其它的需求,
在这里插入图片描述
常用 plugins:
html-webpack-plugin:生成 html 文件,并将包添加到 html 中
webpack-parallel-uglify-plugin:压缩 js(多进程并行处理压缩)
happypack:多线程loader,用于提升构建速度
hard-source-webpack-plugin:为模块提供中间缓存步骤,显著提高打包速度
webpack-merge:合并 webpack 配置
mini-css-extract-plugin:抽离 css
optimize-css-assets-webpack-plugin:压缩 css
add-asset-html-webpack-plugin:将 JavaScript 或 CSS 资产添加到 html-webpack-plugin 生成的 HTML 中

更多插件可见:plugins

八、配置devtool:source map

配置 webpack 如何生成 Source Map,用来增强调试过程。不同的值会明显影响到构建(build)和重新构建(rebuild)的速度:
生产环境:默认为 null ,一般不设置( none )或 nosources-source-map
开发环境:默认为 eval ,一般设置为 eval 、 cheap-eval-source-map 、cheap-module-eval-source-map

策略为:
使用 cheap 模式可以大幅提高 souremap 生成的效率。 没有列信息(会映射到转换后的代码,而不是映射到原始代码),通常我们调试并不关心列信息,而且就算 source map 没有列,有些浏览器引擎(例如 v8) 也会给出列信息。
**使用 eval 方式可大幅提高持续构建效率。**参考官方文档提供的速度对比表格可以看到 eval 模式的编译速度很快。
使用 module 可支持 babel 这种预编译工具(在 webpack 里做为 loader 使用)。

如果默认的 webpack minimizer 已经被重定义(例如 terser-webpack-plugin ),你必须提供 sourceMap:true 选项来启用 source map 支持。

九、配置性能 performance

当打包是出现超过特定文件限制的资产和入口点,performance 控制 webpack 如何通知:
在这里插入图片描述

十、配置其它

1. watch 与 watchOptions
watch
监视文件更新,并在文件更新时重新编译:
在这里插入图片描述
在 webpack-dev-server 和 webpack-dev-middleware 中,默认启用了监视模式。
或者我们可以在命令行里启动监听( --watch ):
在这里插入图片描述
watchOptions
在这里插入图片描述
2. externals
排除打包时的依赖项,不纳入打包范围内,例如你项目中使用了 jquery ,并且你在 html 中引入了它,那么在打包时就不需要再把它打包进去:
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配置:
在这里插入图片描述

3.target
构建目标,用于为 webpack 指定一个环境:
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4. cache
缓存生成的 webpack 模块和块以提高构建速度。在开发模式中,缓存设置为 type: ‘memory’ ,在生产模式中禁用。cache: true 是 cache: {type: ‘memory’} 的别名。要禁用缓存传递 false :
在这里插入图片描述
在内存中,缓存仅在监视模式下有用,并且我们假设你在开发中使用监视模式。 在不进行缓存的情况下,内存占用空间较小。

5. name
配置的名称,用于加载多个配置:
在这里插入图片描述

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webpack配置包括多个方面,其中包括entry、output、mode、resolve、module、optimization、plugin、source map、performance等。entry用于指定webpack打包的入口文件,可以是单入口或多入口。output用于指定打包后的输出文件的路径和文件名。mode用于指定webpack的构建模式,可以是development、production或者none。resolve用于配置模块解析的规则,可以指定模块的别名或者配置模块的查找路径。module用于配置如何处理模块,例如指定解析规则、加载器等。optimization用于进行代码优化,例如压缩代码、提取公共模块等。plugin用于扩展webpack的功能,可以通过各种插件来实现。source map用于指定代码映射关系,方便调试。performance用于配置构建性能相关的设置,例如设置打包文件的大小阈值。如果想快速配置一个可用于线上环境的webpack,可以使用命令行或者配置文件的方式进行配置。例如,可以通过命令行指定webpack配置文件和构建模式来进行配置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [webpack配置完全指南](https://blog.csdn.net/gogo2027/article/details/129289723)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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