php websocket 简单DEMO

<?php  

// Usage: $master=new WebSocket("localhost",12345);

class WebSocket{
  var $master;
  var $sockets = array();
  var $users   = array();
  var $debug   = false;
  
  function __construct($address,$port){
    error_reporting(E_ALL);
    set_time_limit(0);
    ob_implicit_flush();

    $this->master=socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)     or die("socket_create() failed");
    socket_set_option($this->master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1)  or die("socket_option() failed");
    socket_bind($this->master, $address, $port)                    or die("socket_bind() failed");
    socket_listen($this->master,20)                                or die("socket_listen() failed");
    $this->sockets[] = $this->master;
    $this->say("Server Started : ".date('Y-m-d H:i:s'));
    $this->say("Listening on   : ".$address." port ".$port);
    $this->say("Master socket  : ".$this->master."\n");

    while(true){
      $changed = $this->sockets;
      socket_select($changed,$write=NULL,$except=NULL,NULL);
      foreach($changed as $socket){
        if($socket==$this->master){
          $client=socket_accept($this->master);
          if($client<0){ $this->log("socket_accept() failed"); continue; }
          else{ $this->connect($client); }
        }
        else{
          $bytes = @socket_recv($socket,$buffer,2048,0);
          if($bytes==0){ $this->disconnect($socket); }
          else{
            $user = $this->getuserbysocket($socket);
            if(!$user->handshake){ $this->dohandshake($user,$buffer); }
            else{ $this->process($user,$this->unwrap($buffer)); }
          }
        }
      }
    }
  }

  function process($user,$msg){
    /* Extend and modify this method to suit your needs */
    /* Basic usage is to echo incoming messages back to client */
    $this->send($user->socket,$msg);
  }

  function send($client,$msg){ 
    $this->say("> ".$msg);
    $msg = $this->wrap($msg);
    socket_write($client,$msg,strlen($msg));
    $this->say("! ".strlen($msg));
  } 

  function connect($socket){
    $user = new User();
    $user->id = uniqid();
    $user->socket = $socket;
    array_push($this->users,$user);
    array_push($this->sockets,$socket);
    $this->log($socket." CONNECTED!");
    $this->log(date("d/n/Y ")."at ".date("H:i:s T"));
  }

  function disconnect($socket){
    $found=null;
    $n=count($this->users);
    for($i=0;$i<$n;$i++){
      if($this->users[$i]->socket==$socket){ $found=$i; break; }
    }
    if(!is_null($found)){ array_splice($this->users,$found,1); }
    $index=array_search($socket,$this->sockets);
    socket_close($socket);
    $this->log($socket." DISCONNECTED!");
    if($index>=0){ array_splice($this->sockets,$index,1); }
  }

  function dohandshake($user,$buffer){
    $this->log("\nRequesting handshake...");
    $this->log($buffer);
    list($resource,$host,$origin,$key1,$key2,$l8b) = $this->getheaders($buffer);
    $this->log("Handshaking...");
    //$port = explode(":",$host);
    //$port = $port[1];
    //$this->log($origin."\r\n".$host);
    $upgrade  = "HTTP/1.1 101 WebSocket Protocol Handshake\r\n" .
                "Upgrade: WebSocket\r\n" .
                "Connection: Upgrade\r\n" .
                                //"WebSocket-Origin: " . $origin . "\r\n" .
                                //"WebSocket-Location: ws://" . $host . $resource . "\r\n" .
                "Sec-WebSocket-Origin: " . $origin . "\r\n" .
                    "Sec-WebSocket-Location: ws://" . $host . $resource . "\r\n" .
                    //"Sec-WebSocket-Protocol: icbmgame\r\n" . //Client doesn't send this
                "\r\n" .
                    $this->calcKey($key1,$key2,$l8b) . "\r\n";// .
                        //"\r\n";
    socket_write($user->socket,$upgrade.chr(0),strlen($upgrade.chr(0)));
    $user->handshake=true;
    $this->log($upgrade);
    $this->log("Done handshaking...");
    return true;
  }
  
  function calcKey($key1,$key2,$l8b){
        //Get the numbers
        preg_match_all('/([\d]+)/', $key1, $key1_num);
        preg_match_all('/([\d]+)/', $key2, $key2_num);
        //Number crunching [/bad pun]
        $this->log("Key1: " . $key1_num = implode($key1_num[0]) );
        $this->log("Key2: " . $key2_num = implode($key2_num[0]) );
        //Count spaces
        preg_match_all('/([ ]+)/', $key1, $key1_spc);
        preg_match_all('/([ ]+)/', $key2, $key2_spc);
        //How many spaces did it find?
        $this->log("Key1 Spaces: " . $key1_spc = strlen(implode($key1_spc[0])) );
        $this->log("Key2 Spaces: " . $key2_spc = strlen(implode($key2_spc[0])) );
        if($key1_spc==0|$key2_spc==0){ $this->log("Invalid key");return; }
        //Some math
        $key1_sec = pack("N",$key1_num / $key1_spc); //Get the 32bit secret key, minus the other thing
        $key2_sec = pack("N",$key2_num / $key2_spc);
        //This needs checking, I'm not completely sure it should be a binary string
        return md5($key1_sec.$key2_sec.$l8b,1); //The result, I think
  }
  
  function getheaders($req){
    $r=$h=$o=null;
    if(preg_match("/GET (.*) HTTP/"               ,$req,$match)){ $r=$match[1]; }
    if(preg_match("/Host: (.*)\r\n/"              ,$req,$match)){ $h=$match[1]; }
    if(preg_match("/Origin: (.*)\r\n/"            ,$req,$match)){ $o=$match[1]; }
    if(preg_match("/Sec-WebSocket-Key1: (.*)\r\n/",$req,$match)){ $this->log("Sec Key1: ".$sk1=$match[1]); }
    if(preg_match("/Sec-WebSocket-Key2: (.*)\r\n/",$req,$match)){ $this->log("Sec Key2: ".$sk2=$match[1]); }
    if($match=substr($req,-8))                                                                  { $this->log("Last 8 bytes: ".$l8b=$match); }
    return array($r,$h,$o,$sk1,$sk2,$l8b);
  }

  function getuserbysocket($socket){
    $found=null;
    foreach($this->users as $user){
      if($user->socket==$socket){ $found=$user; break; }
    }
    return $found;
  }

  function     say($msg=""){ echo $msg."\n"; }
  function     log($msg=""){ if($this->debug){ echo $msg."\n"; } }
  function    wrap($msg=""){ return chr(0).$msg.chr(255); }
  function  unwrap($msg=""){ return substr($msg,1,strlen($msg)-2); }

}

class User{
  var $id;
  var $socket;
  var $handshake;
}

?>

### 回答1: WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的通信协议。它是为了解决 Web 应用程序中实时通信的需求而设计的。WebSocket 使得客户端和服务器之间的实时数据交换变得更加容易和快捷。 下面是一个简单WebSocket 客户端 demo: ```javascript // 创建 WebSocket 连接 const socket = new WebSocket('ws://localhost:8000'); // 连接成功时触发 socket.addEventListener('open', event => { console.log('WebSocket 连接已建立'); // 发送消息 socket.send('Hello, WebSocket!'); }); // 接收到消息时触发 socket.addEventListener('message', event => { console.log('收到消息:', event.data); }); // 连接关闭时触发 socket.addEventListener('close', event => { console.log('WebSocket 连接已关闭'); }); // 连接出错时触发 socket.addEventListener('error', event => { console.error('WebSocket 连接出错:', event); }); ``` 首先,在客户端使用 WebSocket 构造函数创建连接,指定要连接的服务器地址和端口。 然后,在连接成功时,通过 addEventListener 监听 open 事件,触发回调函数,表示连接建立成功。 接着,在收到消息时,监听 message 事件,触发回调函数,处理接收到的消息数据。 当连接关闭或出错时,分别监听 close 和 error 事件,触发回调函数,处理连接关闭或出错的情况。 最后,通过 send 方法发送消息到服务器。 以上就是一个简单WebSocket 客户端 demo。可以尝试在浏览器控制台中运行这段代码,开启一个 WebSocket 连接,向服务器发送消息并接收服务器返回的消息。 ### 回答2: WebSocket是一种支持双向通信的网络协议,在应用程序中被广泛使用。本文将介绍WebSocket客户端的编写,使用JavaScript编写一个简单WebSocket客户端示例。 WebSocket客户端程序的主要步骤如下: 1. 创建一个WebSocket对象,并指定连接的URL地址; 2. 添加WebSocket事件处理程序,包括onopen、onmessage、onerror和onclose事件; 3. 使用WebSocket对象的send方法来发送数据; 4. 使用WebSocket对象的close方法结束连接。 下面是一个简单WebSocket客户端示例: ```javascript var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080'); ws.onopen = function() { console.log('WebSocket连接已打开!'); }; ws.onmessage = function(event) { console.log('收到消息: ' + event.data); }; ws.onerror = function(event) { console.log('WebSocket发生错误!'); }; ws.onclose = function(event) { console.log('WebSocket连接已关闭!'); }; ws.send('Hello, WebSocket!'); ws.close(); ``` 在本示例中,我们创建一个WebSocket对象连接到本地主机的8080端口,然后添加了四个事件处理程序,分别处理连接打开、接收消息、发生错误和连接关闭事件。在连接打开后,我们使用WebSocket对象的send方法发送了一个简单的消息,最后使用close方法关闭了连接。 总之,WebSocket客户端是非常简单的。我们只需要创建WebSocket对象并设置事件处理程序即可。从这个简单的示例中,我们可以很容易地理解WebSocket客户端的工作原理。 ### 回答3: WebSocket是一种新的协议,它可以在客户端和服务器之间建立实时通信连接。相比传统的HTTP协议,WebSocket协议具有更快的速度和更低的延迟。在WebSocket客户端Demo中,我们可以了解如何使用JavaScript编写WebSocket客户端代码,并与WebSocket服务器进行通信。 首先,我们需要在HTML文件中引入WebSocket库。可以使用标准的HTML <script>标签引入该库。然后,我们需要创建一个WebSocket对象。可以使用浏览器原生的WebSocket对象,使用WebSocket API的构造函数创建WebSocket对象。 当WebSocket对象创建完成后,我们需要建立WebSocket连接。可以使用WebSocket对象的open事件来建立连接。一旦建立了WebSocket连接,客户端就可以向服务器发送消息,并接收来自服务器的反馈。 在WebSocket连接建立之后,我们可以使用WebSocket对象的send方法向服务器发送消息。服务器接收到消息后,可以使用WebSocket对象的send方法将消息返回给客户端。 在WebSocket客户端Demo中,我们可以学习到WebSocket客户端的基本使用方法,包括创建WebSocket对象、建立连接、发送和接收消息。WebSocket客户端的使用可以大大提高网站的实时交互体验,使用户能够更好地与网站进行交互。
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