912sy浅析C++数据类型取值范围

C++数据类型是用来存储值的所在处;它们有名字和数据类型,变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中,变量名允许的最大长度随编译器的不同而不同。

而在C++数据类型,则必须先声明变量类型再使用变量:int x1 = 1;int x = 1000;float y = 3.14;long z = 457000;这样,编译器就可以进行类型检查,确保程序运行时一切顺利。数据类型使用不当会导致编译错误或警告,以便分析和纠正之后再运行。

有些数据类型有带符号和无符号两种。带符号(signed)数据类型可以包含正数和负数,而无符号(unsigned)数据类型只能包含正数。表1.1列出了C++中的数据类型、所要内存量和可能的取值范围。

数据类型 字节 数取值范围:

 
  1. char 1 -128到126   
  2.  
  3. unsigned char 1 0到255   
  4.  
  5. short 2 -32,768到32,767   
  6.  
  7. unsigned short 2 0到65,535   
  8.  
  9. long 4 -2,147,483,648到2,147,483,648   
  10.  
  11. unsigned long 4 0到4,294,967,295   
  12.  
  13. int 4 同long   
  14.  
  15. unsigned int 4 同unsigned long   
  16.  
  17. float 4 1.2E-38到3.4E381   
  18.  
  19. double 8 2.2E-308到1.8E3082   
  20.  
  21. bool 1 true或false  

从上表可以看出,int与long相同。那么,为什么C++还要区分这两种数据类型呢?实际上这是个遗留问题。在16位编程环境中,int要求2个字节而long要求4个字节。而在32位编程环境中,这两种数据都用4个字节存放。

C++数据类型只生成32位程序,所以int与long相同。说明 在C++ Builder和BorLand C++ 5.0中,Bool是个真正的数据类型。有些C++编译器有Bool关键字,则Bool不是个真正的数据类型。

有时Bool只是个typedef,使Bool等价于int。typedef实际上建立别名,使编译器在一个符号与另一符号间划上等号。typedef的语法如下:typedef int Bool;这就告诉编译器:Bool是int的别名。说明 只有double和float数据类型使用浮点数(带小数点的数)。

其它数据类型只涉及整数值。尽管integer数据类型也可以指定带小数点的数值,但小数部分会舍弃,只将整数部分赋予整型变量,例如:int x=3.75;得到的x取值为3。注意,这个整数值并不是四舍五入,而是放弃小数部分。

顺便说一句,大多数Windows程序很少用到浮点数。C++数据类型可以在必要时进行不同数据类型间的换算。例如:short result;long num1 = 200;long num2 = 200;result = num1 * num2;这里我想将两个长整型的积赋予一个短整型。尽管这个公式混用了两种数据类型,但C++能够进行换算。

计算结果会怎样呢?结果会让你大吃一惊,是25536,这是绕接(wrop)的结果。从表1.1可以看出,短整型的最大取值为32767,在最大值之上加1会怎么样呢?得到的是32768。这实际上与汽车里程计从99999回到00000的道理一样。为了说明这点,请输入并运行下列清单1.3中包含的程序。

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