子弹跟踪算法

首先,本文讨论的是很简单的算法。高手莫入。

在飞行射击游戏中,恐怕没有一个游戏不用到跟踪算法的。比如在玩街机的时候,是不是经常挂于BOSS的“跟踪弹”?

这是怎样实现的呢?很简单,只要有高中的一点数学知识就行了!

首先回忆几个三角函数sin,cos,tan(tg),arctan(arctg)
sin(x)—对边/斜边。在1,2项限为正,3,4项限为负
cos(x)—邻边/斜边。在1,4项限为正,2,3项限为负
tan(x)—对边/邻边。在1,3项限为正,2,4项限为负

考虑到游戏里面的坐标系如下所示:

假设敌人子弹的坐标为slug.x,slug.y,子弹的速度为slug.speed(全部是double型)

上面的三角形的斜边就代表子弹的速度,则子弹每次移动的时候座标的改变为:

    slug.x += slug.speed * cos(theta);
    slug.y += slug.speed * sin(theta);

在敌人子弹向你发射过来的时候,首先要计算子弹位置与你所在的位置所夹的角度theta

简单计算就是:

    double deltax = player.x - slug.x; // 注意&

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