设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 观察者模式。
 * @author Bright Lee
 */
public class ObserverPattern {
	
	public static void main(String[] args) {
		Subject subject = new AnimalKeeper(); // 饲养员(主题)
		
		Observer tiger = new Tiger(); // 老虎
		Observer bear = new Bear();   // 狗熊
		Observer fox = new Fox();     // 狐狸
		
		subject.registerObserver(tiger); // 把老虎设为观察者
		subject.registerObserver(bear);  // 把狗熊设为观察者
		subject.registerObserver(fox);   // 把狐狸设为观察者
		subject.notifyObservers();       // 饲养员通知所有观察者
		
		System.out.println("==================");
		
		subject.removeObserver(bear); // 把狗熊从观察者名单中移除
		subject.notifyObservers();    // 饲养员再次通知所有观察者
	}

}

interface Subject {
	
	void registerObserver(Observer observer);
	
	void removeObserver(Observer observer);
	
	void notifyObservers();
	
}

class AnimalKeeper implements Subject {
	
	private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

	public void registerObserver(Observer observer) {
		observers.add(observer);
	}

	public void removeObserver(Observer observer) {
		observers.remove(observer);
	}

	public void notifyObservers() {
		for (Observer observer : observers) {
			observer.update();
		}
	}
	
}

interface Observer {
	
	void update();
	
}

class Tiger implements Observer {

	public void update() {
		System.out.println("老虎收到了通知。");
	}
	
}

class Bear implements Observer {

	public void update() {
		System.out.println("狗熊收到了通知。");
	}
	
}

class Fox implements Observer {

	public void update() {
		System.out.println("狐狸收到了通知。");
	}
	
}

打印结果如下:

老虎收到了通知。
狗熊收到了通知。
狐狸收到了通知。
==================
老虎收到了通知。
狐狸收到了通知。

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