原理就是先吧需要画的图案画到内存的一个DC中,然后画好后,再一次过复制到窗口DC中,减小屏幕闪烁的机会
大致步骤就是
1. 先获得DC 如用API GetDC()
2. 创建内存DC API CreateCompatibleDC()
3. 创建内存BitMap APi CreateCompatibleBitmap()
4. 绑定内存DC和内存BitMap Api SelectObject()
5. 把需要的图案画到内存DC中
6. 把内存DC复制到窗口DC中 API Bitblt();