面向对象和面向工程的区别

C++是在C语言基础上发展的一门语言,他继承了C语言的高效,简洁,快速,和高移植性的传统。C++包含C语言的内容,主要是在C语言的基础上添加了面向对象编成(OOP)的方法,C语言是面向过程的编成。

C语言--面向过程:

   计算机语言要处理两个概念--数据和算法。数据是程序要使用和处理的信息,而且算法是程序解决问题的方法。C语言是面向过程的语言,他强调的是编成的算法方面。

    随着程序规模的扩大,计算机科学家开发了一种跟有序的编成方法--结构化编成。结构化编成将分支限制为一小组行为的结构。如C语言中的for循环, while循环,do while循环和if else语句。结构化编成技术反映了过程性编成的思想,根据执行的操作构思一个程序。

    在C语言中,其理念是将大型程序分解为小型,便于管理的任务。

C++面向对象编成:

    虽然结构化编成的理念提高了程序的清晰度,可靠性,便于维护,但随着程序规模不断增时,它不能很多地处理。于是人们提出了新的方法--面向对象编成。OPP不象过程性编成那样,试图认问题来满足语言,而是试图认语言来满足问题。

   类是OPP中的重点。程序员可以按需要定义一个类,从而使问题更容易处理。OPP的理念是设计与问题的本质特性相对应的数据格式。OPP编成并不是仅仅将数据和方法合并为类定义。OPP还有助于创造可重用的代码。


C++面向对象和面向过程的程序设计有何区别?
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。


面向过程和面向对象到底有什么区别
最近我在学习软件工程,建模,可是学着学着,我对面向过程和面向对象越来越糊涂,还有,第一代面向对象和第二代面向对象有何区别?请哪位兄弟赐教一下!

  第一个问题似乎不是三言两语就能解析清楚的,建议到一些oo的网站上看看,比如UMLChina。
第二个问题不知道是不是缘自“程序员”的“高展专栏”?个人提议在高展的理论尚未的到普遍认同前,初学者还是不要赶这趟混水,还是学好“传统”的面向对象来得实际。

  sa:数据是怎么变化的。
oa:有那些对象,对象有那些服务和属性。

  一个博大,一个精深.
总体而言,面向对象简单,面向过程对人员要求素质过高

  第一代oo:面向对象,
第二代oo:面向构件。

  面向过程是把变量和函数按照功能模块进行分类和打包。
面向对象是把变量和函数分配给不同的执行者,按执行者进行分类和打包。
二者对问题信息领域的分析方法是相交的。

  二者对问题信息域的分析方法是相交的。

  艾兰.库伯的《软件创新之路》中提到:
  面向过程和面向对象的区别并不像人们想象得那么大
  面向对象的大部分思想在面向过程中也能体现
  但面向过程最大的问题(也许是唯一先天的缺陷)在于随着系统的膨胀,    面向过程将无法应付,最终导致系统的崩溃  
  面向对象的提出正是试图解决这一软件危机
  目前看来,似乎有一定成效
  但仍任重道远

  做一些对比来说吧:

分析      基本构件      方法         工具

面向过程    基于算法      函数/过程      数据流图、伪代码...        ...
面向对象    基于对象      类      UML建模...        Rose,viso等
  其实我始终认为,不管是面向对象,还是面向过程,都体现了一种软件重用的思想!
  只不过面向过程中重用的是过程和函数,但是面向对象重用的是类,一种将数据和处理数据的过程及函数封装在一起的实体,其实面向对象中的过程和 函数和面向过程中的分别不是很大,所以数据流图和伪代码还是有用的。
面向对象一个很大的好处就是数据 和方法的封装,由此面向对象的三大特性得到发挥。

 
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