android OpenGLES 使用AHardwareBuffer渲染

背景

最近android项目处理一个功能,直接操作/dev/video读取摄像头数据,然后做录像的同时,并显示出来。但是我们平台性能比较弱,本来通过native api直接使用memcpy来填充。但是CPU资源消耗比较严重。因此要避免这个memcpy的动作。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值