一个内存池C++类的实现

一个内存池C++类的实现

在程序设计领域,程序员经常需要及时动态地产生出一些小型对象,例如读取解析文件时临时需要的缓冲区,动态创建视图时需要的视图对象,游戏程序中怪物,特效,场景物乃至于低级的链表节点等等。如果程序员只是天真地使用new和delete,在经过程序执行中不断反复的分配释放内存后,很快就会使原本完整连续的可用内存块变得支离破碎,这就是内存碎片即Memory Fragmentation问题。更糟的是内存碎片问题往往很难检测出来。

为了尽可能降低内存碎片的状况,并且得到高效的内存管理程序,除了从增加计算机配置,如增加内存条,和从程序的逻辑上着手,如减少读取解析文件时临时需要的缓冲区,减少动态创建视图的次数,减少游戏程序中怪物,特效,场景物出现频度之外,同时还需要从程序的低级层面,即从内存分配的功能面着手改善。

在用户每次new操作从系统索取内存空间时,C++的函数库除了配置所要求的内存块大小以外,还会另外生成一小块额外的内存块以记载相关的资料。对于经常进行产生与销毁的小型对象来说,这样的行为就显得十分浪费而不具效率。如果能够一次性的分配出一大块内存,然后再根据用户的需求传回部分内存块,这样就能改善new操作所产生的额外负担。

在这里,我参考早年微软MSJ期刊的一些资料写出了一个内存池C++类:CMemPool,这个内存池建立在树状的双向链表之上的,其相关结构体定义如下:

好了,我就不再啰嗦了,下面列出CMemPool类的源码,有不对之处,请不吝赐教!~~~

CMemPool类的头文件MemPool.h代码如下:

CMemPool类的实现文件MemPool.cpp代码如下:

CMemPool类使用演示程序代码如下:

 

在其中的_tprintf(psz);mp.Destroy();这两行打上断点,调试运行,观察windows任务管理器关于该进程的内存使用量呈明显的规律性增长。最后当执行完mp.Destroy();后该进程的内存使用量又恢复到未使用内存池时的状态。by Loomman, QQ:28077188, MSN: Loomman@hotmail.com QQ裙:30515563 ☆程序天堂☆ 请尊重作者原创,转载注明来自裂帛一剑博客,谢谢合作。

 

 

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好的,我会尽力回答你的问题。对于你的问题,我可以提供如下的解决方案: 首先,内存池一个预分配一定数量的内存,用于重复分配和释放小块内存的优化技术。内存池实现可以使用C++11中的std::allocator和std::vector,也可以使用自定义的内存管理方法。 针对你的要求,我们可以实现一个MemoryPool,包含以下成员函数: 1. allocate(size_t size):分配内存函数,接受需要分配的内存大小作为参数,返回分配的内存地址。在函数内部,首先判断内存池中是否有足够的空闲内存,如果有则从空闲内存中分配,否则从系统中分配。如果从系统中分配,则需要扩展内存池的大小,使用std::vector或者自定义内存管理方法来实现内存池的扩展。 2. deallocate(void* ptr):释放内存函数,接受需要释放的内存地址作为参数。在函数内部,将该内存块标记为空闲状态,并且可以合并相邻的空闲内存块。 3. clear():清空内存池函数,将内存池中的所有内存块标记为空闲状态。 在MemoryPool中,我们需要定义一个内存块的结构体,包含一个指向下一个内存块的指针和一个标记当前内存块是否为空闲的布尔变量。 在allocate函数中,我们需要使用std::mutex和std::lock_guard来实现线程安全,避免出现多个线程同时分配内存的情况。 在deallocate函数中,我们需要使用std::mutex和std::lock_guard来实现线程安全,避免出现多个线程同时释放内存的情况。同时,为了避免内存碎片的产生,我们需要在释放内存块时,将相邻的空闲内存块进行合并。 这里提供一个简单的代码框架,具体实现需要根据具体的需求进行调整和完善: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <mutex> using namespace std; class MemoryPool { public: MemoryPool(size_t blockSize, size_t blockNum) { // TODO: 初始化内存池 } void* allocate(size_t size) { // TODO: 分配内存 return nullptr; } void deallocate(void* ptr) { // TODO: 释放内存 } void clear() { // TODO: 清空内存池 } private: struct MemoryBlock { MemoryBlock* next; bool isFree; // TODO: 定义其他需要的成员变量 }; size_t m_blockSize; size_t m_blockNum; vector<MemoryBlock*> m_blocks; MemoryBlock* m_freeList; // TODO: 定义其他需要的成员变量 mutex m_mutex; }; int main() { MemoryPool pool(1024, 100); void* mem1 = pool.allocate(100); void* mem2 = pool.allocate(200); pool.deallocate(mem1); pool.deallocate(mem2); pool.clear(); return 0; } ```

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