Visual C++ 支持三种异常处理
C++ 异常处理 C++11标准的异常,与之前版本的有很多地方不同。
结构化异常处理,就是微软自家的SEH机制,但是现在微软已经不建议你在C++程序和mfc中使用了。
MFC 异常,从MFC3.0开始微软开始使用c++标准异常,mfc4.0中开始使用C++标准异常机制。所以还是推荐你使用C++ 11标准的异常,之前mfc中微软自家,已经不建议使用了。
所以建议大家了解下C++11 标准异常机制。
C++标准的异常,来自#include<exception>和#include<stdexcept>
可以自己新建一个异常类,或者从C++标准的异常派生一个类。然后用throw 自己定义的类抛出。
比如
class MyError//可以选择派生c++标准异常{
public:
string ErrorMesssage;
MyError(string str)
{
ErrorMessage = str;
}
//自己定义
}
int main()
{
try{
throw MyError();
}
catch(MyError e)
{
cout<<e.MyMessage<<endl;
}
}
另外需要注意的地方,微软不建议大家使用throw,因为发现在实际工程环境中有安全问题,建议大家使用throw(),不过throw()适合配合自己调试的时候使用,个人认为单纯的throw()是没有意义的。
关于catch,不要随意使用catch(...),因为他将拦截任何异常,而在软件的运行环境中,有一些特殊的异常,不应该过度的拦截,而应该让异常抛出,最后在main中处理。
另外catch了异常之后,如果需要再次抛出异常,直接throw,参数为空,就可以再此向上层抛出异常。