策略模式

介绍:

策略模式(Strategy)是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,知识实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。 

Strategy结构图


 对上述结构图进行简单的解释说明:

        a、将所有的算法都抽象成了Strategy,可以将算法分离出来并且进行更换。
        b、Context 中含有对Strategy的引用。
        c、通过ContextInterface(),进行对算法的使用。

三种不同的算法具有抽象的父类Strategy


Strategy类

算法抽象类

<span style="font-size:14px;">     abstract class Strategy
        {
            //算法方法
            public abstract void AlgorithmInterface();
        }</span>
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy

<span style="font-size:14px;"> //具体算法类
        class ConcreteStrategy : Strategy
        {
            //算法A实现方法
            public override void AlgorithmInterface();</span><span style="font-size: 18px;">
</span><span style="font-size:14px;">            {
            <span style="white-space: pre;">	</span>Console.WriteLine("算法A类实现");
            }<strong>
</strong>        }
       class ConcreteStrategy : Strategy
          {
            //算法B实现方法
            public override void AlgorithmInterface();
            {</span><span style="font-size: 18px;">
</span><span style="font-size:14px;">            Console.WriteLine("算法B类实现");
            }
          }
       class ConcreteStrategy : Strategy
        {
            //算法C实现方法
            public override void AlgorithmInterface();
            {
            Console.WriteLine("算法C类实现");
            }
        }</span>
Context,用一个 ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用

<span style="font-size:14px;">        //上下文
        class Context
        {
            Strategy strategy;
            public Context(Strategy strategy)
            {
                this.strategy = strategy;
            }
            //上下文接口
            public void ContextInterface()
            {
                strategy.AlgorithmInterface();
            }
        }</span>
客户端代码

<span style="font-size:14px;">   //由于实例化不同的策略,所以最终在调用context.ContextInterface();时;所获得的结果就不尽相同
            ContextBoundObject context;
            context=new Context(new ConcreteStrategyA()):
            context.ContextInterface();

            context=new Context(new ConcreteStrategyA()):
            context.ContextInterface();

            context=new Context(new ConcreteStrategyA()):
            context.ContextInterface();

            Console.Read ();</span>

商场收银系统的例子

使用策略模式的代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 策略模式_商场促销
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        // 现金收费抽象类
        abstract class CashSuper
        {
            public abstract double acceptCash(double money);//现金收取类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价
        }

        //正常收费子类
        class CashNormal : CashSuper
        {
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money;
            }
        }

        //打折收费子类
        class CashRebate : CashSuper
        {
            private double moneyRebate = 1d;
            public CashRebate(string moneyRebate)
            {
                //打折收费,初始化时,必须要输入折扣率,如八折,就是0.8
                this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
            }
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money * moneyRebate;
            }
        }

        //返利收费子类
        class CashReturn : CashSuper
        {
            private double moneyCondition = 0.0d;
            private double moneyReturn = 0.0d;
            public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
            {
                this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
                this.moneyCondition = double.Parse(moneyReturn);

            }
            public override double acceptCash(double money)
            {
                double result = money;
                if (money >= moneyCondition)
                    result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;

                return result;
            }
        }

        //CashContext类
        class CashContext
        {
            private CashSuper cs;   //声明一个CashSuper对象
            public CashContext(CashSuper csuper)//通过构造函方法,传入具体的收费策略
            {
                this.cs = csuper;
            }
            public double GetResult(double money)
            {
                return cs.acceptCash(money);//根据收费策略的不同,获得计算结果
            }
        }

        double total = 0.0d;//用于总计
        private void btnok_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CashContext cc = null;
            switch (cbxType.SelectedItem.ToString ())
            {
                case "正常收费":
                    cc = new CashContext(new CashNormal());
                    break;
                case "满300返100":
                    cc = new CashContext(new CashReturn("300","100"));
                    break;
                case"打8折":
                    cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
                    break;
            }
            double totalPrices = 0d;
            totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));

            total = total + totalPrices;

            lbxList.Items.Add("单价: " + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + "" + cbxType.SelectedItem + " 合计:" + totalPrices.ToString());

            lblResult.Text = total.ToString();
        }
    }
}
效果


小结:

如果不使用任何模式的话,灵活性差。扩展性差如果需要增加某些功能的话,则需要改动整体的代码

使用简单工厂模式虽然能解决这个问题,但这个模式只是解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括了 所有的收费方式,商场是可能经常性地更改打折额度和返利额度,每次维护或扩展收费方式都要改动这个工厂,以致代码需要重新编译部署,这真的是很糟糕的。

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