职责链模式

介绍:

职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

结构图


基本代码

Handler 类,定义一个处理请示的接口

abstract class Handler
    {
        protected Handler successor;
        public void SetSuccessor(Handler successor) //设置继承制
        {
            this.successor = successor;
        }
        public abstract void HandleRequest(int request);    //处理请求的抽象方法
    }
ConcreteHandler 类,具体处理者类,处理它所负责的请求,课访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者。

ConcreteHandler1,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位。

class ConcreteHandler1 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request>=0 && request <10)  //0到10 处理此请求
            {
                Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",
                this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor !=null)
            {
                successor.HandleRequest(request);   //转移到下一位
            }
        }
    }
ConcreteHandler2,当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位

class ConcreteHandler2 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >=10 && request <20)    //10到20,处理此请求
            {
                Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",
                    this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor !=null)
            {
                successor.HandleRequest(request );  //转移到下一位
            }
        }
    }
ConcreteHandler3,当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位

class ConcreteHandler3 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 20 && request < 30)    //20到30,处理此请求
            {
                Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",
                    this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);       //转移到下一位
            }
        }
    }

例子

小菜在公司干满三个月,马上就要办转正手续了,这时,小菜打算向经理提下加薪的事情。

当小菜向经理提出加薪的事情后,经理先是一顿夸奖,然后告诉小菜说加薪的事情他做不了主,需要向人力资源部的总监汇报,而总监也说加薪的事情做不了主,需要向总经理汇报.......

加薪代码结构图


管理者代码

abstract class Manager
    {
        protected string name;
        //管理者的上级
        protected Manager superior;

        public Manager(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        //设置管理者的上级
        public void SetSuperior(Manager superior)
        {
            this.superior = superior;
        }

        //申请请求
        abstract public void RequestApplications(Request request);
    }
经理

class CommonManager : Manager
    {
        public CommonManager(string name)
            : base(name)
        { }
        public override void RequestApplications(Request request)
        {

            if (request.RequestType == "请假" && request.Number <= 2)
            {
                Console.WriteLine("{0}:{1} 数量{2} 被批准", name, request.RequestContent, request.Number);
            }
            else
            {
                if (superior != null)
                    superior.RequestApplications(request);
            }

        }
    }
总监

class Majordomo : Manager
    {
        public Majordomo(string name)
            : base(name)
        { }
        public override void RequestApplications(Request request)
        {

            if (request.RequestType == "请假" && request.Number <= 5)
            {
                Console.WriteLine("{0}:{1} 数量{2} 被批准", name, request.RequestContent, request.Number);
            }
            else
            {
                if (superior != null)
                    superior.RequestApplications(request);
            }

        }
    }
总经理

class GeneralManager : Manager
    {
        public GeneralManager(string name)
            : base(name)
        { }
        public override void RequestApplications(Request request)
        {

            if (request.RequestType == "请假")
            {
                Console.WriteLine("{0}:{1} 数量{2} 被批准", name, request.RequestContent, request.Number);
            }
            else if (request.RequestType == "加薪" && request.Number <= 500)
            {
                Console.WriteLine("{0}:{1} 数量{2} 被批准", name, request.RequestContent, request.Number);
            }
            else if (request.RequestType == "加薪" && request.Number > 500)
            {
                Console.WriteLine("{0}:{1} 数量{2} 再说吧", name, request.RequestContent, request.Number);
            }
        }
    }
申请

class Request
    {
        //申请类别
        private string requestType;
        public string RequestType
        {
            get { return requestType; }
            set { requestType = value; }
        }

        //申请内容
        private string requestContent;
        public string RequestContent
        {
            get { return requestContent; }
            set { requestContent = value; }
        }

        //数量
        private int number;
        public int Number
        {
            get { return number; }
            set { number = value; }
        }
    }
客户端代码

static void Main(string[] args)
        {

            CommonManager jinli = new CommonManager("金利");
            Majordomo zongjian = new Majordomo("宗剑");
            GeneralManager zhongjingli = new GeneralManager("钟精励");
            jinli.SetSuperior(zongjian);
            zongjian.SetSuperior(zhongjingli);

            Request request = new Request();
            request.RequestType = "请假";
            request.RequestContent = "小菜请假";
            request.Number = 1;
            jinli.RequestApplications(request);

            Request request2 = new Request();
            request2.RequestType = "请假";
            request2.RequestContent = "小菜请假";
            request2.Number = 4;
            jinli.RequestApplications(request2);

            Request request3 = new Request();
            request3.RequestType = "加薪";
            request3.RequestContent = "小菜请求加薪";
            request3.Number = 500;
            jinli.RequestApplications(request3);

            Request request4 = new Request();
            request4.RequestType = "加薪";
            request4.RequestContent = "小菜请求加薪";
            request4.Number = 1000;
            jinli.RequestApplications(request4);

            Console.Read();

        }
效果图

职责链模式优点

职责链模式非常显著的优点是将请求和处理分开。请求者可以不用知道是谁处理的,处理者可以不用知道请求的全貌两者解耦,提高系统的灵活性。

职责链模式缺点

一是性能问题,每个请求都是从链头遍历到链尾,特别是在链比较长的时候,性能是一个非常大的问题。二是调试很不方便,特别是链条比较长,环节比较多的时候,由于采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂

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