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原创 Lua学习笔记2--变量域和流程控制

为了方便学习,我会将lua的变量域和流程控制与C语言进行一个对比,仅仅列出差异比较大的地方1.lua运算符取模运算符(%)一般来说,5%2=1,但是在lua中,有其他用途。先看看这个例子:-- lua运算符local x=311.148print(x-x%1) --取整数,x%1返回x的小数部分print(x-x%0.01) --进行小数截取,x%0.01返回小数点后第3

2016-01-28 22:18:22 664

原创 Lua学习笔记1--基本变量类型

lua中有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和table(表)这里简单介绍几种类型:-- fact是一个函数类型,与C一样,函数声明必须在执行之前function fact (n) return n*n;end--nli类型,没有赋值的变

2016-01-27 17:50:13 544

原创 libevent-简单的定时器

/* For sockaddr_in */#include /* For socket functions */#include /* For gethostbyname */#include #include #include #include #include #include static voidcallback(int,short,void*);static

2016-01-20 21:09:40 1052

原创 Reactor模式

1.Reactor的事件处理机制首先来回顾一下普通函数的调用机制:程序调用某函数->函数执行,程序等待->函数将结果和控制权返回给程序->程序继续处理。Reactor是事件驱动机制,和普通函数调用的不同之处在于:应用程序不是主动调用某个API完成处理,Reactor逆置了事件处理流程,应用程序需要提供相应的接口并注册到Reactor上。如果相应的事件发生,Reactor将主动调用应用程序注

2016-01-19 20:16:45 568

原创 C++重载和多态,

太久没复习面向对象的知识了,有时候搞不清楚重载和多态有什么区别,现在来写一篇文章,重新温习一下。多态性,可以简单第概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用那个函数。C++中的多态,是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类函数的做法称为覆盖(overridde)。那么什么是重载呢?重载则是允许有多个同名的函数,而这些函数的参数列表不同,允许参数个数不同

2016-01-18 22:23:43 679

原创 管理小结(三)如何检查员工工作2——利用tower工具

回顾一下,上一篇讲述了如何检查员工工作,主要是从技术的角度去想问题。这一篇,主要是从项目管理的角度去分析。从项目管理上来说,管理主要是对工程节点的把控,拿软件工程来说,完成一个软件产品,至少要经过需求分析,设计,开发,测试,部署这些步骤。“开发完成”就是一个节点,而项目经理获取到这个信息的时候,也许会调动测试组进行测试,其他开发组进行codereview……。设想比较美好,但是,怎么去获取每个

2016-01-18 16:23:12 1628

转载 如何与离职员工面谈沟通?

员工离职一般是两种情形,一是员工主动离职,其二是公司主动辞退。对于HR经理而言,处理员工离职是件不轻松的事情。而处理好员工离职的面谈管理,在HR的工作中既要注意方式,也不能疏虞细节。那么,在实际工作中如何处理好这两类离职的员工的沟通工作呢?   首先,我们先谈主动离职员工的沟通面谈管理工作。   一般而言,员工提出离职不外乎三个方面,  一是即来自外部因素的干扰,比如受社会价值

2016-01-13 15:18:19 6767

Eclipse的SVN插件:SVN1.6.10

Eclipse的SVN插件(版本1.6.10),适用于EPP3无法自动安装软件

2015-03-09

c++游戏编程基础

描述使用c++进行windows游戏开发,内容简单,容易上手,是初学者不错的选择!

2012-12-15

空空如也

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