lua中有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和table(表)
这里简单介绍几种类型:
-- fact是一个函数类型,与C一样,函数声明必须在执行之前
function fact (n)
return n*n;
end
--nli类型,没有赋值的变量为nli类型,如果要删除一个变量,将他赋值为nli即可
print(type(nli_a));
-- boolean(布尔)
boolean_a=true;
if boolean_a then
print("boolean_a is true");
end
-- number(数字)
number_a=10;
number_b="20";
print(number_a+number_b); --即使number_b是字符串类型,但是可以自动转化为number,仍然可以相加
-- string(字符串)
string_a="hello world!";
print(string_a);
-- 可以使用“块”来赋值字符串
string_block=[===[
<Root>
<BookList>
<Book name="a" />
<Book name="b" />
</BookList>
</Root>
]===]
print(string_block);
--table 关联数组,特别说明lua的table是一个对象
table_a={};
table_a["lover"]="BK";
table_a[33]="cat";
print("Table length:"..#table_a); --注意,如果要将table作为顺序数组使用,使用长度运算符会从1开始计算,并且讲nli作为结尾 output 0
print("Table length:"..table.maxn(table_a)); -- output 33