C++继承相关知识总结

继承

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。
继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。
以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。

定义格式:

class A
{
public:int _a;
}

class B :public A     //public方式继承A
{
public: int _b;
}

继承方式:
在这里插入图片描述
<>基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它.

<>protected继承方式,就是类外不可以访问,但是子类可以访问。

<>总体来说,访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式)
public > protected > private。

<>关键字class的默认的继承方式是private
<>使用struct的默认的继承方式是public
<>实际运用中一般使用都是public继承

切片
子类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去 。

<>基类对象不能赋值给派生类对象 。

<>基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。 也可以使用RTTI 进行安全转换。

函数隐藏
子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。

<>隐藏不仅在继承中,只要两个函数作用域不同,但是同名,就会发生隐藏。当调用函数时发生隐藏则采用就近原则。

<>在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问

继承类中的默认构造函数

<>子类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在子类构造函数的初始化列表阶段显示调用 。

<>operator=也一样,先调用基类的复制运算符完成基类呢一部分的复制,再调用子类的赋值运算符

<>拷贝构造也是先调用基类的拷贝构造。

<>派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。

友元关系不继承
基类中有static静态成员,无论派生多少个子类,静态成员只有一份

菱形继承

多继承:一个子类继承了多个父类
菱形继承:有俩父类,最终这俩父类还有一个共同的父类

菱形继承的问题:1二义性,因爷类有两份。2数据冗余。

可以使用虚拟继承解决二义性问题。

class A
{
public:
int _a;
};

class B : virtual public A  //虚拟继承 
{
public:
int _b;
};

class C : virtual public A  //虚拟继承
{
public:
int _c;
};

class D : public B, public C
{
public:
int _d;
}; 

int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5; 
return 0;
}

D对象会将A放到对象组成的最下面,这个A同时属于B和C 。B和C会通过虚基表去找到A并访问。

通过B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量(就是类的首地址偏移多少个字节,偏移量一般在指针指向位置的下一个int)。通过偏移量可以找到下面的A。

继承和组合
<>public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象

<>组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象

<>优先使用组合,而不是继承

<>实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好

<>要实现多态,则必须要继承

<>继承是一种白盒复用,而组合是黑盒复用

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