C++MP3光标位置

MP3光标位置

MP3光标位置

用含有四个元素的数组代表屏幕,一个指针代表光标位置

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
//up函数
vector<int> U1(vector<int> a, int* p, int n, int size) {
 int i;
 //小于等于四首歌的情况,不存在翻页,就只是光标位置移动
 if (n <= 4) {
  //如果光标在第一行,执行up后跳到最后一行
  if (*p == 0) {
   *p = size - 1;
  }
  //其余情况,光标只需要向上移动一格
  else {
   --* p;
  }
 }
 //超过四首歌的情况
 else {
  //如果光标在第一行,并且页面是1,2 ,3,4这四首歌
  if (*p == 0 && a[0] == 1) {  
   //页面跳转到末尾页
   for (i = 0; i < 4; i++) {
    a[i] = n - size + i + 1;
   }
   *p = 3;//p跳转到第四行
  }
  //光标还在第一行,但是页面不是1,2,3,4
  else if (*p == 0 && a[0] != 1) { 
   //歌曲编号全部减一,光标位置还在第一行不动
   for (i = 0; i < 4; i++) {
    a[i]--;
   }
  }
  //其余情况只需要移动光标
  else {
   --*p;
  }
 }
 return a;
}

//down函数
vector<int> D1(vector<int> a, int* p, int n, int size) {
 int i;
 //小于等于四首歌情况
 if (n <= 4) {
  if (*p == size - 1) {
   *p = 0;
  }
  else {
   ++* p;
  }
 }
 //多于四首歌情况
 else {
  //页面是最后一页,且光标在最后一行
  if (*p == 3 && a[3] == n) {
   //页面转成1,2,3,4
   for (i = 0; i < 4; i++) {
    a[i] = i + 1;
   }
   *p = 0;//光标回到第一行
  }
  //页面不是最后一页,但是光标在最后一行
  else if (*p == 3 && a[3] != n) {
   for (i = 0; i < 4; i++) {
    a[i]++;
   }
  }
  //其余情况,只需移动光标
  else {
   ++* p;
  }
 }
 return a;
}

//用含有四个元素的数组代表屏幕,一个指针代表光标位置
int main() {
 int n = 0;//几首歌
 string s;//输入的命令
 while (cin >> n) {
  cin >> s;
  int size = 4;  //屏幕长度可以容纳几首歌
  if (n <= 4) {
   size = n;  //小于四首歌情况,数组长度就是n
  }
  vector<int> a; //初始屏幕里是1,2,3,4
  for (int i = 0; i < size; i++) {
   a.push_back(i + 1);
  }
  int p = 0;  //初始光标在第一行,即a[0]处
  int i = 0;  
  while (i < s.size()) {
   char c = s[i];
   if (c == 'U') {  //U执行up函数
    a = U1(a, &p, n, size);
   }
   else if (c == 'D') { //D执行down函数
    a = D1(a, &p, n, size);
   }
   i++;
  }
  //打印屏幕结果
  for (auto& k : a) {
   cout << k << ' ';
  }
  cout << endl;
  //打印光标位置
  cout << a[p] << endl;
 }
 return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值