c固定区间的浮点值

void main( void ) { srand( (unsigned)time( NULL ) ); float fRandom=((rand()%7)+3)/10.0; printf( " %0.1f\n", fRandom); system(&q...

2019-02-27 13:33:31

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makefile的编写

1.hello.c #include <stdio.h>int main(){    printf(“Hello World!\ n”);     返回0; }2.Makefilehello:hello.o     cc -o hello hello.o...

2018-05-23 12:52:19

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Json查询

问题描述 JSON (JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,可以用来描述半结构化的数 据。JSON 格式中的基本单元是值 (value),出于简化的目的本题只涉及 2 种类型的值: * 字符串 (string):字符串是由双引号 &q...

2017-12-01 17:25:07

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消除类游戏

问题描述   消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。   现在给你一个n行m列的棋盘...

2017-12-01 16:51:05

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火车购票

问题描述   请实现一个铁路购票系统的简单座位分配算法,来处理一节车厢的座位分配。   假设一节车厢有20排、每一排5个座位。为方便起见,我们用1到100来给所有的座位编号,第一排是1到5号,第二排是6到10号,依次类推,第20排是96到100号。   购票时,一个人可能购一张或多张票,最多不超过...

2017-12-01 16:28:41

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公共钥匙盒

问题描述 有一个学校的老师共用N个教室,按照规定,所有的钥匙都必须放在公共钥匙盒里,老师不能带钥匙回家。 每次老师上课前,都从公共钥匙盒里找到自己上课的教室的钥匙去开门,上完课后,再将钥匙放回到钥匙盒中。 钥匙盒一共有N个挂钩,从左到右排成一排,用来挂N个教室的钥匙。一串钥匙没有固...

2017-12-01 16:10:09

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学生排队

问题描述    体育老师小明要将自己班上的学生按顺序排队。他首先让学生按学号从小到大的顺序排成一排,学号小的排在前面,然后进行多次调整。一次调整小明可能让一位同学出队,向前或者向后移动一段距离后再插入队列。    例如,下面给出了一组移动的例子,例子中学生的人数为8人。    0)初始队列中学生的...

2017-12-01 15:54:05

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next_permutation

这是一个求一个排序的下一个排列的函数,可以遍历全排列,要包含头文件下面是以前的笔记 与之完全相反的函数还有prev_permutation (1) int 类型的next_permutation int main(){ int a[3]; a[0]=1; a[1]=2; a...

2017-11-30 22:51:51

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除法

问题描述:输入正整数n,按照从小到大的顺序输出所有形如abcde/fghij=n的表达式,其中a~j恰好为数字0~9的一个排列,2 样例输入: 62 样例输出: 79546/01283=62 94736/01528=62 分析:枚举0~9的所有排列?没有必要,只需要枚举fghij就可以...

2017-11-30 22:02:26

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TLB

TLB:Translation Lookaside Buffer. 根据功能可以译为快表,直译可以翻译为旁路转换缓冲,也可以把它理解成页表缓冲。里面存放的是一些页表文件(虚拟地址到物理地址的转换表)。当处理 器要在主内存寻址时,不是直接在内存的物理地址里查找的,而是通过一组虚拟地址转换到主内...

2017-11-13 10:15:26

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专利申请流程

摘要 小前言 (一)申请前的准备工作     1、申请前查询     2、其他方面的考虑     3、申请文件准备 (二)填写专利申请系列文档     1、实际操作步骤     2、具体操作     3、经验分享、注意事项 (三)关于费用 (四)其他的话 参考资源 提示 ...

2017-09-15 13:35:02

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likely()与unlikely()

分别是内核中定义的两个宏: #define likely(x) __builtin_expect(!!(x), 1) #define unlikely(x) __builtin_expect(!!(x), 0) likely表示一般为1,unlikely表示一般为0,这是用来优化效率的,不影...

2017-09-15 13:31:12

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内存代码

Linux内核源码--内存管理部分: 我们看下boot传入的命令为: "noinitrd root=/dev/mtdblock2 init=/linuxrc console=ttySAC0 rootfstype=cramfs mem=64M"   进入setup...

2017-09-09 22:32:50

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获取文件大小/查找文件

///     /// 遍历目录下所有文件     ///     ///     ///     private static void OnGetAllTexturesUnderPath(string fullPath, List textureFullPathList)     { ...

2017-08-25 19:46:53

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心跳包

心跳包主要用于长连接的保活和掉线处理。一般情况下为30秒。 客户端按规定时间每次发送数据给服务器端,服务器接收到之后返回一个响应给客户端,此时在客户端就能看到返回的数据,表现正常则说明连接正常。 ====================================== 心跳包实现思...

2017-08-24 09:03:54

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将单链表拆分为一正一负的两个单链表

#include #include typedef struct LNode {    int data;    struct LNode *next; } LNode,*LinkList; LinkList InitList() { LNode *L; L=(LinkList...

2017-08-24 08:19:47

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lambda表达式

Lambda表达式 "Lambda表达式"是一个匿名函数,是一种高效的类似于函数式编程的表达式,Lambda简化了开发中需要编写的代码量。它可以包含表达式和语句,并且可用于创建委托或表达式目录树类型,支持带有可绑定到委托或表达式树的输入参数的内联表达式。所有Lambda表达式...

2017-08-22 09:01:21

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unity3d中让物体显示和隐藏

gameObject.renderer.enabled   //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的    GameObject.Destroy()    //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并...

2017-08-21 18:51:05

阅读数 3947

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FPS

using System; public class Class1:MonoBehaviour { private const long updateInternalTicks = 2000 * System.TimeSpan.TicksPerMilliseconds;      privat...

2017-08-21 14:41:48

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MenuItem和ContextMenu

首先是unity顶部菜单栏的一些用法,如图: 注意:MenuItem是编辑器类,所以技能导入 using UnityEditor; 命名空间,且一般我们的类也不是集成自MonoBehaviour的,而是集成ScriptableObject的。 最普通的MenuItem调...

2017-08-21 09:36:44

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