ES6标准----Promise对象

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   Promise的含义:   

     Promise是异步编程的一种解决方法,比传统的解决方法——回调函数和事件—更合理和强大。

   它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

    Promise对象有三种状态: 

    (1)pending(进行中)  (2) fulfilled(已成功)  (3)rejected(已失败)

     两大特点:

      1. 对象的状态不受外界影响。

      2.  一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

   缺点是: 无法取消Promise, 一旦新建它就会立即执行,无法中途取消,然后如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误不会反应到外部来。

     基本用法:

   Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

const promise = new Promise(function(resolve, reject){

    if(/** 异步操作成功 */){
        resolve(value);
    }  else{
        reject(error);
    }

});

    Promise实例生成以后,可以用then 方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

promise.then(function(value) {
     /** if success */   

   }, function(error){
     /** fail  */
});

 

一道关于promise的经典题目:

             console.log(1);
              setTimeout(function () {
                  console.log(2);
              },100);  

              var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
                  console.log(3);
                  resolve();
              });
              promise.then(function () {
                  console.log(4);
              }),
              function () {
                 console.log(5);
              }
              console.log(6);
              //输出 1 3 6 4 2

 

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