javase-day11-抽象类、多态、接口

抽象类

为什么要用抽象类

  • 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来表述,但并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一类具体的对象,这样的类就是抽象类。
  • 抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。

抽象类的使用

  • abstract放在class前,指明该类是抽象类
  • abstract放在方法声明中,则该方法是抽象方法,抽象方法没有方法体
  • 一个抽象类可以含有多个抽象方法,也可以含有已实现的方法
  • 抽象方法必须在子类中被实现,除非子类是抽象类

示例:
形状抽象类

public abstract class Shape {
double dim;
public Shape(double dim) {
	this.dim = dim;
}
// 抽象方法,获得面积
 public abstract double callArea();
// 抽象方法,获得周长
 public abstract double callPerimeter();
}

定义Shape类的一个子类Circle:

public class Circle extends Shape {
public Circle(double dim) {
	super(dim);
}
// 实现抽象方法callArea()
public double callArea() {
	// 返回圆的面积
	return 3.14 * dim * dim;
}
// 实现抽象方法callPerimeter()
public double callPerimeter() {
	// 返回圆的周长
	return 2 * 3.14 * dim;
}
}

main方法测试:

public static void main(String[] args) {
	// 声明一个Shape对象,指向实现它的子类对象
	Shape shape = new Circle(10);
	// 调用callArea()求圆的面积,并输出
	System.out.println("圆的面积是:" + shape.callArea() );
	// 调用callPerimeter()求圆的周长,并输出
	System.out.println("圆的周长是:" + shape.callPerimeter() );
}

结果:

圆的面积是:314.0
圆的周长是:62.800000000000004

注意:

  • 抽象类不能实例化,但可以指向一个实现它的子类对象;
  • abstract不能与final同时修饰一个类;
  • abstract不能和static、private、final或native并列

final关键字

  • final关键字表示的不可变的。一个类不希望被其它类继承,可以使用final,Java中的String类就是一个final类。
  • 方法不希望被重写,可以使用final,final修饰的方法表示此方法已经是“最后的、最终的”含义,即父类的final方法是不能被子类所覆盖的,也就是说子类是不能够存在和父类一模一样的方法的。

多态

概念:

多态是指,同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

实现

  1. 编写父类

  2. 编写子类,子类重写父类方法

  3. 运行时,使用父类的类型、子类的对象
    如:

     Pet pet = new Dog();
    

多台实现的两种方式:

1.使用父类作为方法形参实现多态

实现:

public abstract class Pet {   //Pet类作为抽象类
	public abstract void eat();
}

public class Dog extends Pet { // 狗狗类为子类,实现Pet类的方法
public void eat() {
	System.out.println("狗狗吃饭中!");
	}
}
public class Penguin extends Pet { // 企鹅类为子类,实现eat()方法
	public void eat() {
	  System.out.println("企鹅吃饭中!");
	}
}
public class Master { 	//主人类,负责给宠物投食,将抽象类Pet作为方法形参
	public void feed(Pet pet) {
		pet.eat();
	}
}
public class Test {      // 测试类,给宠物喂食
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog = new Dog();
		Penguin pgn = new Penguin();
		Master master=new Master();
		master.feed(dog);//主人给狗狗喂食
		master.feed(pgn);//主人给企鹅喂食
	}
}

运行结果:

狗狗吃饭中!
企鹅吃饭中!
2.使用父类作为方法返回值实现多态

实现:

 public Pet getPet(int typeId){ 		// 主人领养宠物
    Pet pet=null;
    if(typeId==1){
      pet= new Dog();
    }else if(typeId==2){
      pet  = new Penguin();
    }
    return pet;
  }
 public class Test2 {  // 测试类  根据控制台选择,领养宠物
	  public static void main(String[] args) {
	    	System.out.println("欢迎您来到宠物店!");
	 	   System.out.print("请选择要领养的宠物类型:(1、狗狗 2、企鹅)");
	  	  Scanner input = new Scanner(System.in);
	    //获取选择的宠物类型
	  		  int typeId=input.nextInt();
	    //领养宠物
	   	 Master master=new Master();
	 	   Pet pet=master.getPet(typeId);
	 	   if(pet!=null){
	    	  System.out.println("领养成功!");
	      //开始喂食
	    	  master.feed(pet);
	  	  }else{
	      System.out.println("对不起,没有此类型的宠物,领养失败");
	    }
	  }
}

结果:
在这里插入图片描述

接口

特点:

  • Java是单继承的语言,利用接口可以模拟多继承;
  • 接口是对抽象类的进一步抽象,是方法声明和常量的定义集合;
  • 接口是一种行为规范,是一种“契约”;
  • 接口不可以被实例化
  • 实现类必须实现接口的所有方法
  • 实现类可以实现多个接口
  • 接口中的变量都是静态常量
编码实操
interface USB { 		// USB接口
	void read();
	void write();
}
// U盘类
class UDisk implements USB {
public void read() {
    System.out.println("U盘正在通过USB功能读取数据");
}
public void write() {
    System.out.println("U盘正在通过USB功能写入数据");
}
}
//键盘类
class Keyboard implements USB {
 public void read() {
  	  System.out.println("键盘正在通过USB功能读取数据");
    }
public void write() {
    System.out.println("键盘正在通过USB功能写入数据");
   }
}
// 测试类
	public class Main {
    public static void main(String[] args) {
       UDisk udisk = new UDisk();  //生成一个实现可USB接口(标准)的U盘对象
        udisk.read();     //调用U盘的read( )方法读取数据
        udisk.write();      //调用U盘的write( )方法写入数据
       Keyboard keyboard = new Keyboard(); //生成一个实现可USB接口(标准)的键盘对象
       keyboard.read(); //调用键盘的read( )方法读取数据
       keyboard.write(); //调用键盘的write( )方法写入数据
    }
}

结果:

U盘正在通过USB功能读取数据
U盘正在通过USB功能写入数据
键盘正在通过USB功能读取数据
键盘正在通过USB功能写入数据
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