一.多态
1.多态:同一事物在不同时刻存在的不同状态。
水:固态,汽态 ,液态
2.多态存在的三个必须条件
a.必须存在继承关系
b.必须存在方法重写
c.有父类引用指向子类对象:向上转型
Fu f = new Zi() ;
3.
多态的成员访问特点:
成员变量:
编译看左边,运行看左边
成员方法(非静态的成员方法):
编译看左,运行看右;由于存在方法重写,所以就运行最终的就是子类的成员方法
静态成员方法:(静态方法算不上方法重写,静态直接跟类有关系!)
编译看左,运行看左
构造方法:还是对象进行初始化,由于是一种继承关系,还是分层初始化!
class Fu{
public int num = 10 ;
//父类的成员方法
public void show(){
System.out.println("show Fu...");
}
//静态方法
public void function(){
System.out.println("function Fu....");
}
}
//子类
class Zi extends Fu{
int num = 20 ;
public void show(){
System.out.println("show Zi...");
}
public void function(){
System.out.println("function Zi....");
}
}
//测试类
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//创建父类的对象:多态的形式
// 有父类引用指向子类对象:向上转型
Fu f = new Zi() ;
//访问成变量
System.out.println(f.num);
//调用成员方法:show()
f.show() ;
//静态方法
f.function() ;
}
}
4.多态的优缺点
a.优点
提高代码的复用性
提高代码的维护性
b.缺点
不能访问子类的特有功能
class Animal{
public void show(){
System.out.println("show Animal2...");
}
}
//子类
class Cat2 extends Animal{
public void show(){
System.out.println("show Cat2....");
}
//特有功能
public void playGame(){
System.out.println("猫玩毛线...");
}
}
//测试类
public class DuoTaiDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态的形式:父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat() ;
a.show() ;
a.playGame() ;//不能调用
}
}
多态的弊端是不能访问子类的特有功能:如何解决?
异常:OOM异常:严重:OutOfMemory:内存溢出!
解决方案:
1)创建子类的具体对象,来访问自己的特有功能;虽然可以解决多态的弊端,但是从内存角度考虑,需要创建子类对象,那么必须在堆内存开辟空间,耗费内存,浪费空间!
2)既然多态的第三个前提条件:父类引用指向子类对象,那么可不可以将子类的引用指向父类对象呢?
可以的:向下转型:将父类的引用强制转换为子类的引用:前提必须有父类的引用存在;
向下转型必须依赖于向上转型!
class Animal{
public void show(){
System.out.println("show Animal2...");
}
}
//子类
class Cat extends Animal{
public void show(){
System.out.println("show Cat2....");
}
//特有功能
public void playGame(){
System.out.println("猫玩毛线...");
}
}
public class DuoTaiDemo {
public static void main(String[] args) {
//父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat() ; //向上转型
a.show() ;
//不能访问子类特有功能
// a.playGame();
//创建子类具体对象
/* Cat c = new Cat() ;
c.playGame() ;*/
//父类的引用强制转换为子类的引用
Cat c = (Cat) a ;
c.playGame() ;
}
}
二.抽象类
1.抽象类的概念:
每一个动物的吃和睡的功能不一样,不应该把动物类定义为一个具体类,而是给出一个声明(abstract)
当一个类中如果有抽象功能(抽象方法)的时候,那么这个类一定要定义为抽象类!
问题:一个抽象类中可以有非抽象方法吗?
一个抽象类中可以抽象,也可以有非抽象的(作为一个判断题记忆!)
抽象类不能实例化:抽象类不能创建对象
一个抽象类如何进行实例化:
通过抽象类多态形式:父类的引用指向子类对象,通过子类进行初始化!
2.抽象类的子类的特点:
抽象类的子类是抽象类,那么没有意义!
最终使用的就是通过子类进行对象初始化的,如果子类都被抽象修饰了,那么也不能创建对象,所以没意义
3. 抽象类多态:
强制子类必须重写当前抽象的父类中所有的抽象方法
还可以提高代码的维护性(里面继承关系保证!)
abstract class Animal{
//抽象方法:没有方法体的一个方法
public abstract void eat() ;
public abstract void sleep() ;
//具体方法
/*public void eat(){
System.out.println("eat");
}*/
public void show(){
System.out.println("show Animal....");
}
}
//抽象的子类
//abstract class Cat extends Animal{
//
//}
//子类是具体类
class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("猫趴着睡觉..");
}
}
//测试类
public class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
//当前Animal已经被abstract修饰了
// Animal a = new Animal();//Cannot instantiate the type Animal:抽象类不能实例化:instaceof
//多态:父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat() ; //Animal是抽象类,---->抽象类多态形式
a.eat() ;
a.sleep() ;
}
}
三.接口
1.接口的概念:
接口体现的是一种:扩展功能: 比如:猫可以跳高(并不是所有的猫都具有跳高功能)
2.如何表示接口:
interface 接口名{
}
3.接口里面的方法可以是非抽象方法吗?
不可以,只能是抽象方法
接口中不能有构造方法
4.接口的特点:不能实例化(不能直接创建对象)
接口如何实例化:
接口的子实现类:
1)接口的子实现类是抽象类,没有意义,子类都不能创建对象了;实际开发中用的就是子类的对象进行初始化!
2)接口的子实现类是非抽象类
接口的实例化:就是通过子实现类对数据进行初始化!
5.接口的子实现类和接口的关系:implements:
格式:
class 子实现类名 implments(实现) 接口名{
}
//跳高接口
public interface Jumping
{
//抽象功能
public abstract void jump();
}
//部分跳高猫首先应该是猫的一种,然后会跳高所以需要实现接口,重写里面的jump()方法
public class JumpingCat extends Cat implements Jumping {
public JumpingCat()
{
super();
}
{
super(name, age);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了...");
}
}
2.接口的特点
接口成员的特点:
成员变量:
只能是常量:存下默认修饰符:public static final (永远建议自己给出默认修饰符)
构造方法:
接口是没有构造方法的
成员方法:
接口中的成员方法默认修饰符:public abstract(永远建议自己给出默认修饰符)
//定义一个接口
interface Inter{
public static final int num = 100 ;
public static final int num2 = 200 ;
//抽象方法
// public void show();
// void show() ;
//全部给出默认修饰符
public abstract void show() ;
//接口没有构造方法
// public Inter(){
//
// }
public abstract void function() ;
}
//定义接口的子实现类:见名知意:接口名+impl
class InterImpl implements Inter{
@Override
public void show() {
System.out.println(num);
System.out.println(num2);
}
@Override
public void function() {
System.out.println("function InterImpl...");
}
}
补充
接口和抽象类的区别?
1)成员的区别:
成员变量:
抽象类:成员变量可以是常量,也可以是变量
接口:成员变量只能是一常量:存在默认修饰符:public static final
构造方法:
抽象类:可以有无参构造,有参构造方法
作用:通过子类进行数据初始化(通过子类创建对象)
接口:没有构造方法的
成员方法的区别:
抽象类:可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
接口:只能是抽象方法:存在默认修饰符:public abstract
2)关系的区别:
类与类的关系:
继承关系:extends,java中只支持单继承,不支持多继承,但是可以多层继承!
类与接口的关系:
实现关系:implements,并且,一个类在继承另一个类的同时,可以实现多个接口
(class 子实现类名 enxtends Object implements 接口名1,接口名2...)
接口与接口的关系
继承关系:extends,可以支持单继承,也可以多继承!
3)设计理念的区别:
抽象类:
体现的是一种"is a"的关系,存在继承关系!(抽象类多态)
接口:
体现的是一种"like a"的关系,由于接口的一种扩展功能