代理模式【Proxy Pattern】


什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道
被代理人能做哪些事情不能做哪些事情吧,那就是两个人具备同一个接口,代理人虽然不能干活,但是被
代理的人能干活呀。
比如西门庆找潘金莲,那潘金莲不好意思答复呀,咋办,找那个王婆做代理,表现在程序上时这样的:
先定义一种类型的女人:
package com.cbf4life.proxy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 定义一种类型的女人,王婆和潘金莲都属于这个类型的女人
*/
public interface KindWomen {
//这种类型的女人能做什么事情呢?
public void makeEyesWithMan(); //抛媚眼
public void happyWithMan(); //happy what? You know that!
}
一种类型嘛,那肯定是接口,然后定义潘金莲:
package com.cbf4life.proxy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
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* 定一个潘金莲是什么样的人
*/
public class PanJinLian implements KindWomen {
public void happyWithMan() {
System.out.println("潘金莲在和男人做那个.....");
}
您的设计模式
第 9 页
public void makeEyesWithMan() {
System.out.println("潘金莲抛媚眼");
}
}
再定一个丑陋的王婆:
package com.cbf4life.proxy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
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* 王婆这个人老聪明了,她太老了,是个男人都看不上,
* 但是她有智慧有经验呀,她作为一类女人的代理!
*/
public class WangPo implements KindWomen {
private KindWomen kindWomen;
public WangPo(){ //默认的话,是潘金莲的代理
this.kindWomen = new PanJinLian();
}
//她可以是KindWomen的任何一个女人的代理,只要你是这一类型
public WangPo(KindWomen kindWomen){
this.kindWomen = kindWomen;
}
public void happyWithMan() {
this.kindWomen.happyWithMan(); //自己老了,干不了,可以让年轻的代替
}
public void makeEyesWithMan() {
this.kindWomen.makeEyesWithMan(); //王婆这么大年龄了,谁看她抛媚眼?!
}
}
两个女主角都上场了,男主角也该出现了:
您的设计模式
第 10 页
package com.cbf4life.proxy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 定义一个西门庆,这人色中饿鬼
*/
public class XiMenQing {
/*
* 水浒里是这样写的:西门庆被潘金莲用竹竿敲了一下难道,痴迷了,
* 被王婆看到了, 就开始撮合两人好事,王婆作为潘金莲的代理人
* 收了不少好处费,那我们假设一下:
* 如果没有王婆在中间牵线,这两个不要脸的能成吗?难说的很!
*/
public static void main(String[] args) {
//把王婆叫出来
WangPo wangPo = new WangPo();
//然后西门庆就说,我要和潘金莲happy,然后王婆就安排了西门庆丢筷子的那出戏:
wangPo.makeEyesWithMan(); //看到没,虽然表面上时王婆在做,实际上爽的是潘金莲
wangPo.happyWithMan(); }
}
那这就是活生生的一个例子,通过代理人实现了某种目的,如果真去掉王婆这个中间环节,直接是西
门庆和潘金莲勾搭,估计很难成就武松杀嫂事件。
那我们再考虑一下,水浒里还有没有这类型的女人?有,卢俊义的老婆贾氏(就是和那个固管家苟合
的那个),这名字起的:“假使”,那我们也让王婆做她的代理:
把贾氏素描出来:
package com.cbf4life.proxy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
*/
public class JiaShi implements KindWomen {
public void happyWithMan() {
System.out.println("贾氏正在Happy中......");
您的设计模式
第 11 页
}
public void makeEyesWithMan() {
System.out.println("贾氏抛媚眼");
}
}
西门庆勾贾氏:
package com.cbf4life.proxy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 定义一个西门庆,这人色中饿鬼
*/
public class XiMenQing {
public static void main(String[] args) {
//改编一下历史,贾氏被西门庆勾走:
JiaShi jiaShi = new JiaShi();
WangPo wangPo = new WangPo(jiaShi); //让王婆作为贾氏的代理人
wangPo.makeEyesWithMan();
wangPo.happyWithMan();
}
}
说完这个故事,那额总结一下,代理模式主要使用了Java 的多态,干活的是被代理类,代理类主要是
接活,你让我干活,好,我交给幕后的类去干,你满意就成,那怎么知道被代理类能不能干呢?同根就成,
大家知根知底,你能做啥,我能做啥都清楚的很,同一个接口呗。
以下是组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式的应用案例和代码实现步骤的简要说明: 1. 组合模式 (Composite Pattern): 应用案例:文件系统的目录结构可以使用组合模式来表示,其中目录和文件都可以作为容器或叶子节点,可以方便地进行递归操作。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示组件,其中包含添加、删除和获取子组件的方法。实现类分别表示叶子节点和容器节点,容器节点可以包含其他组件。 2. 装饰器模式 (Decorator Pattern): 应用案例:在一个图形绘制软件中,可以使用装饰器模式来实现不同的图形对象以及对图形进行装饰,例如添加颜色、添加边框等。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示基本对象或装饰器,其中包含一个基本对象的引用。具体装饰器类继承自该抽象类,并在调用方法时添加额外的功能。 3. 外观模式 (Facade Pattern): 应用案例:在一个电子商务平台中,可以使用外观模式来创建一个统一的接口,将不同子系统的功能封装起来,便于客户端调用。 代码实现步骤:创建一个外观类,该类提供了一个简单的接口来调用多个子系统的功能,并在内部进行协调和管。 4. 享元模式 (Flyweight Pattern): 应用案例:在一个游戏中,可以使用享元模式来共享不同的游戏资源对象,例如共享相同的纹、音频等,以减少内存的使用。 代码实现步骤:创建一个享元工厂类来管共享对象,通过池化技术来缓存和重用对象,并提供一个获取共享对象的方法。 5. 代理模式 (Proxy Pattern): 应用案例:在一个网络请求中,可以使用代理模式来代表真实的网络请求对象,以进行一些额外的操作,例如鉴权、缓存等。 代码实现步骤:创建一个接口或抽象类来表示真实对象和代对象,代对象持有一个真实对象的引用,并在调用方法时进行一些额外的处。 以上是这些设计模式的简要应用案例和代码实现步骤。在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的设计模式,并根据设计模式的原则进行设计和实现。
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