类与对象

编程思想:
1.面向过程:
c语言编程通常用的是面向过程的编程思想,也会用到面向对象的编程思想,
例如操作系统底层实现
面向过程的程序设计把业务分成很多步骤,强调实现的过程,用函数的方式实现,
采用函数调用的方式按照业务逻辑顺序组合
五子棋:
  1. 程序开始
  2. 黑方先走
  3. 显示棋盘
  4. 判断输赢
  5. 白方下棋
  6. 显示棋盘
  7. 判断输赢
  8. 判断是否返回第二步
  9. 程序结束

2.面向对象:
强调把业务分成多个对象,描述对象的行为
五子棋:
  1. 黑白双方
  2. 棋盘显示
  3. 规则系统  
  4. //首先黑白双方从终端输入设备接收数据,调用棋盘系统,显示棋盘,棋盘系统再调用规则系统判断输赢

类与对象:
类:官方定义:具有相同特征的事物的统称.
对象:类的具体化存在.
 类         对 象    
人类       小明 章子怡
computer  myComputer

//编程角度
结构体:  封装 数据 存储结构
函   数:  封装处理数据的 方法
类       :  既封装了数据结构,又封装了处理数据的方法
 可以把类看做是一个升级版的数据结构
用类来定义一个对象
类的实例化叫作对象
[ 对象   方法 ]
[ windows   earse ];
[ userText  write ] ;

@ingterface: 创建类的关键字
@end   :  创建结束

- 表示实例方法(对象方法),给对象调用

+ 表示类方法,给类调用

id 泛型对象指针,返回一个对象

self 指向当前对象的指针

@interface Person : NSObject

{

    @protected  //默认缺省关键字

    int _age;

    float _weight;

    NSString *_name;


}


//构造方法

- (id)init;

//带参数的init方法 ---->initWithAge

- (id)initWithAge:(int)newAge;

//带多个参数

- (id)initWithAge:(int)newAge andName:(NSString *)newName;

//带多个参数

- (id)initWithAge:(int)newAge andName:(NSString *)newName andWeight:(float)newWeight;

//set方法

- (void)setAge:(int)newAge;

- (void)setWeight:(float)newWeight;

- (void)setName:(NSString *)newName;

- (void)setAge:(int)newAge Weight:(float)newWeight Name:(NSString *)newName;

//get方法

- (int)age;

- (float)weight;

- (NSString *)name;

//打印方法

- (void)printInformation;

//测试类方法

+ (void)testPerson;

@end


 NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"老师:%@ 课程:%@ 课时:%i",_teachername,_courseName,_timeCount];

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