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一 基本原理
移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等。所以内存管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效。
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象,每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1;当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
当给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身);当给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1;可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值。
当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收;当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,但是不要直接调用dealloc方法。我们 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言,一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用。一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)。
要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC。默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,我们可以开启僵尸对象监控。僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用。
下面代码是关于引用计数器的一些基本操作:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main()
{
// 1
Person *p = [[Person alloc] init];
//NSUInteger c = [p retainCount];
//NSLog(@"计数器:%ld", c);
// 2 retain方法返回的是对象本身
[p retain];
// 1
[p release];
[p release];
return 0;
}
@implementation Person
// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收");
// super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
[super dealloc];
}
@end
二 内存管理原则
内存管理原则总的来说就是谁创建,谁release;谁retain,谁release。如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease,换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release;只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。
三 set方法和dealloc方法的内存管理
即便我们遵守了上述的原则,Set方法还是有各种内存泄露等问题,所以要使用下面的规范写set方法
1 set方法的代码规范:
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
2 dealloc方法的实现
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
四 @property参数
@property的作用是让编译器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的生命。声明property的语法为@property(参数)类型 名字。
通过括号内支持以下几种参数可以让编译器生成无内存泄露和线程安全的访问实例变量的方法。参数具体作用如下:
1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名
2,readwrite,readonly,设置可供访问级别
2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)
4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。atomic :性能低(默认)
五 循环引用
1 @class
对于循环依赖关系来说,当A类引用B类,同时B类也引用A类时编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错。使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类。
@class与#import有如下不同:
1> #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
2> 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
3>在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
当A对象retain了B对象,B对象retain了A对象,这样会导致A对象和B对象永远无法释放。解决方法是当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign。
六 autorelease
1.autorelease的基本用法
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
2.autorelease的好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release
3.autorelease的使用注意
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
4.错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 0
[p release];
}
2> 连续调用多次autorelease
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
5.自动释放池
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
6.自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release]; // [pool drain];
2> iOS 5.0 开始
@autoreleasepool
{
}
一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease