碰撞检测相关
1,两点坐标相减,得到连接两点的向量
2,求一点旋转后新的坐标:
3,两个向量点乘,得到一个在另一个上投影长度
4,圆形和不旋转矩形检测:
找矩形边上离圆心最近的一点,求该点和圆心距离,小于圆半径则碰撞
5,圆形和可旋转矩形检测:
将矩形和圆形绕矩形中心整体旋转摆正,按圆形和不旋转矩形法检测,需求圆形旋转后圆心位置
6,求一向量(边)的法线,该向量x,y互换,x,y任一取反
7,分离轴定律
多边形碰撞检测,每条边都有自己的法线(边缘法线),两个多边形取每条边缘法线,检测两个图形在该法线上投影是否存在不相交,存在一个即不相交,无需继续检测。
每个多边形投影长度,即该多边形所有顶点中投影相距最远两点的距离。
求投影,用向量点乘。投影轴无需归一,因为只是求相对距离。
8,圆形和多边形检测
按分离轴定律,多边形逐个分离轴投影,检测多边形投影和圆形投影是否有不相交,有一个不相交则未碰撞。圆形投影长度永远都是直径长,需求圆心投影坐标
优化:
分离轴检测顶点投影时,该分离轴所在边的两个顶点只需检测一个,因为二者在该轴投影是一个点
矩形因为两边平行,所以分离轴可减为2条
所有多边形有平行边的都可以合并使用一条分离轴
两个矩形角度都为 %90=0时,无需分离轴投影,根据中心位置和半长半宽即可判断
一个矩形角度为 %90=0时,该矩形的顶点投影可直接根据中心投影加减半长或半宽求得。此处有坑:这里的半长半宽是在分离轴normalize为1时的值,如normalize为n,则半长半高需乘以n