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原创 【Unity】NGUI插件核心脚本类的继承关系

虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋, 但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。 本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类。

2015-03-29 00:03:50 2557 3

转载 【Unity】Mesh网格编程(三)万能网格几何形体

用一个通用代码,实现各种锥、柱、管状体的网格创建。 非原创的同系列。虽然总觉得代码上可以再优化,但是实现的功能已经超级屌了。 真是没有不能做的,只有想不到的。 原文: Mesh网格编程(二) 万能网格几何体 http://blog.csdn.net/qq_18408937/article/details/44181489 by 涅凡尘 具体思路: 通

2015-03-14 19:54:54 4711

转载 【Unity】Mesh网格编程(二)流体

通过Mesh网格随Sin函数实时变化模拟液体的流动,从而达到动态水的效果。 原文: Mesh网格编程(一) 流体 http://blog.csdn.net/qq_18408937/article/details/44161229 by 涅凡尘 对,你没有看错。这是本博客的一个系列,但同时也是一篇转载。 原文已经做得很棒了!不做重复工作,直接转入本系列中。

2015-03-14 19:28:37 4634

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