C++ Prime 阅读笔记

1.OOP核心思想:

数据抽象,继承,动态绑定

2.继承:

 2.1) 继承子类会继承父类中除构造函数和析构函数之外的所有成员

如果要继承构造函数,需要显示定义

例如

Novel::Book(std::string book_name):EmotionEngine(book_name) {
      std::cout << "build sucess" << std::endl;
    }

构造函数继承了父类的

2.2)public/private/protect

public 能被类的成员函数和外部访问 

private 只能被本类的成员函数访问

protected 只能被本类的成员函数和派生类的成员函数访问

public 继承: 最常用的,父类的public,子类还为public 父类protected 子类protected

protected 继承: 继承来的全为protected,private 继承来的全为private

2.3)   类在内存当中的存储问题

静态成员变量,和成员函数都是在类定义的时候都已经分配好内存,成员函数在代码区,静态成员变量在静态区,但是

非静态的成员函数不能直接由类调用,因为包含了this指针参数,因此需要对应的实例

2.4) 派生带来的相关问题: 虚函数

c++ 中虚函数的实现:

1.每创造一个带虚函数的类,就创建一个vtable,vtabel是对应类的,同一个类的所有对象共享同一虚函数表,在继承时,继承父类的虚函数表,同时加上自己的虚函数,并把覆盖的替换为自己的

2.虚函数表实际上就是函数指针的数组,调用虚函数时,不是直接调用,先根据vptr找到对应的虚函数表,再在虚函数表中找到对应的函数指针,然后调用。多重继承

3.指针的可访问性问题

指针的可访问性是由指针的定义决定的,比如说用BaseClass定义的指针,可访问的范围就是BaseClass的内存区域

BaseClass指针指向派生类的对象,只能访问派生类从父类继承的成员,不能把父类地址赋值给派生类的指针,因为派生类访问范围更大,会越界

final和override : final用于类,表示该类不可被继承,用于虚函数,则表示该函数在子类中不能被覆盖,override用于派生类中,表示该函数是基类的覆盖

纯虚函数:

virtual int fun_a(int number) =0;

在虚函数表中,纯虚函数的值就为0,有纯虚函数的类不能实例化对象

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