多态概念:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。。多态是面向对象的重要特性,简单点说:“一个接口,多种实现”,就是用基类的引用指向子类的对象,也可以说是同一种事物表现出的多种形态。
使用多态的原因:我个人看法最重要的原因是代码复用。接着是解耦合和提高扩展性。
我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码复用。而多态除了代码的复用性外,还可以解决项目中紧偶合的问题,提高程序的可扩展性.。耦合度讲的是模块模块之间,代码代码之间的关联度,通过对系统的分析把他分解成一个一个子模块,子模块提供稳定的接口,达到降低系统耦合度的的目的,模块模块之间尽量使用模块接口访问,而不是随意引用其他模块的成员变量。
多态的好处:
1. 应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。//继承
2. 派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性。 //多态的真正作用
下面转了几个个例子:
Example 1:用在方法的参数中
public abstract class Driver
{
public void run();//让子类来运行
}
class SBenz : Driver
{
public void run()
{
Console.WriteLine("Benz在以200迈的速度在run");
}
}
class JD : Driver
{
public void run()
{
Console.WriteLine("JD is running...");
}
}
class Person
{
private Driver driver;
public Person()
{
}
public Person(Driver driver)
{
this.driver = driver;
}
public void drive()
{
driver.run();
}
public void setDriver(Driver driver)
{//运用参数多态,以后不管买什么车都可以
this.driver = driver;
}
}
static void Main(string[] args)
{
Person p = new Person();
JD jd = new JD();//刚开始没钱就买辆JD吧
p.setDriver(jd);
p.drive();
SBenz benz = new SBenz();//有钱换车了
p.setDriver(benz);
p.drive();
}
Example 2: 用在方法的返回类型中
上面的例子中,不管是JD还是Benz都是我们自己直接new出来的.我们可以设计一个工厂类,专门生成汽车
/**
* 我们将多态使用在方法的返回类型中
* Driver可以是抽象类,也可以是接口,JD和Benz分别继承该类或实现该借口
*/
public class CarFactory
{
public Driver factory(String carName)
{
if (carName.Equals("JD"))
{
return new JD();
}
else if (carName.Equals("Benz"))
{
return new SBenz();
}
else
{
Console.WriteLine("对比起,不伺候");
return null;
}
}
}