技术管理 - 一定要抓大放小

技术管理者要懂得放权,这是经典个老话题,基本上每个管理的教程中都会体现,而每个管理者也都会遇到这个问题。
本文是根据个人的体验,再聊一下这个话题,聊一些可能不一样的事情。

1 身边的案例

1.1 异常忙碌的研发一号位C君

C君带后端团队近10人,有代码洁癖,他事无巨细,所有的研发细节都去关注,表现在以下几个地方

  • 绝大部分库表自己设计
  • 仔细review组员的代码,细节到抠英文命名含义,有时顺手修改组员写的代码
  • 所有的会议亲力参与,所有的需求都去了解
  • 所有的运维工作自己来做

1.2 其余案例

  • 修改组员代码的架构师
    某同事A君,下班提交了代码之后,第二天早上拉取代码,发现项目运行有问题,看过git记录才发现,架构师晚上修改了他的代码,引发了新问题
  • 亲自下场写代码的CTO
    这是在之前的一家中型公司,我们的大boss跟我们开会的时候说,“之前的CTO一直带项目,我跟他聊过好几次才转变了他的管理思路”

2 带来的后果

技术leader做事大包大揽,虽然使项目进度、质量得以把控,但会带来如下几个后果

2.1 自己累死累活,组员轻松但成长缓慢

还是上面的C君,很长的一段时间,他每天10点之后下班,甚至忙到后半夜,而组员不到8点就撤了,刨去不好意思走太早的因素,组员还能下班更早。

而且C君不敢随意请假,因为很多事情没有backup,他请假的话,别人不容易立马接手

倒不是想强留同事一起加班,主要是C君干的一些活,是可以分给大家的,可以团队成员一起来努力的

这样时间久了,组员得到的实践锻炼很少,成长就会比较慢

管理者虽然很累,但很多活并没有多少技术含量,做的再多只能是对这块越来越熟练,对本身技术的提升,帮助不大

2.2 容易形成一言堂,组内没有活力

由于C君的事无巨细,所有规范、复杂模块,都有C君的重度参与

组员只去做C君分析划定好的内容模块,要么无需思考,要么继续按照C君的思路继续来做

目前该项目,就是C君一个人说了算,因为整体项目他了解的最多,其余的人加起来,不如他自己一个人

这样的话,组员发挥自主设计的空间会被压缩,思考与发言也变少,团队就没有了活力

2.3 分散了做核心价值的时间与精力

不管是作为技术leader的C君,还是上面的架构师、CTO,处于管理位置,工作重心就不能是coding了

团队人员的培养、业务的长远规划、技术的研究落地、项目模块的优化迭代……这些都是需要耗费大量精力去做的事情,而且也是作为技术leader,最应当的产出

这个时候,作为技术管理者,每天去抠员工的代码,甚至做一些基础的业务coding,就是捡了芝麻,丢了西瓜

3 为什么会这样

归根结底,做管理的思维、火候不够

3.1 对组员的不放心

很多时候,并不是舍不得手中那点微末的权力,而是对组员的不放心

比如项目工期比较紧,一些交给其余的人做,就怕做不完,有的管理者恨不得所有的事情都自己做完

3.2 个人性格使然

之前一个前端大佬X君,技术很厉害,也带团队,不过他私下跟我聊的时候经常说,某某组员,跟他讲过需求的功夫,我都能把这个需求实现好几遍了

就是因为他喜欢写代码,写的也快,所以之前经常遇到他一个人写几个项目的时候

3.3 真舍不得放权

这种人比较少,但也有,做了技术leader之后,觉得自己应当把所有事情抓在手里,怕自己掌握不了核心,怕被底下能力强的员工排挤出去

还有就是比较享受自己掌管一切的感觉

3.4 性格太好

有的时候,管理者也放权了,也安排了组员做很多事情,但如果有组员叫苦说完不成,就会立马出手来帮助

4 该做的 - 放权

最主要的,是相信组员,相信他们可以做好

4.1 把非leader的工作,交给别人做

如果项目能做到完全不用leader写代码,也是正常的,因为不写代码并不代表对项目无法cover,反而有了充足的时间,从各个角度上更好的把控全局

4.2 各自负责自己模块的所有设计

自己的业务模块,自己去设计,包括库表、组件,如果是比较复杂或重要的模块,可以让组员提前做好设计,leader来review设计

对组员的设计,做点到为止的提醒,告诉他哪块会有问题,

即使任务明显超出该组员的能力范围,也可以以打辅助的方式帮助其实现,毕竟这种打怪升级,才是工作的必经之路

4.3 运维轮班

建立运维轮班制,每个人都需要肩负,项目是大家一起的,不是管理者自己的,有压力一起扛,有光荣一起享

4.4 细节不去过多干预

在有团队各种规范的基础上,让组员自己去遵守规范

平时静默review,把review的list发给组员去做,不去打断组员的思路

4.5 适当给组员压力

把任务分给组员时,可能他们会压力大,这个时候,该自己去补课就要去补课学习,该加班就需要加班

管理者可以陪着一起加班,但不要随意出手帮忙去做

5 该做的 - 把握最主要的事情

精力放到刀刃上

5.1 项目的核心架构、黄金流程

可以让别人来写,但自己一定要熟悉,知道上下游的数据流转,知道系统的业务限制、性能瓶颈

5.2 项目进度、交付质量

通过jira等管理工具,关注项目的运行情况,做到大方向不出问题

5.3 团队的发展

技术产出、人员成长,仍需要花大力气去做

6 总结

我也跟C君聊过很多次,道理他也明白,他现在也逐步把手上的事情分出去,团队运行慢慢回到正规。

因为我之前也遇到过类似的事情,有段时间像C君一样,独自扛着项目费力走的时候。

一路走来,跟不同的领导、同事交流过很多,基本统一的认知都是,“该放就应该放”、“管理抓住核心的事情”

这样的话,管理者的格局、视野才会高,才会有更好的发展。

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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