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转载 第二课,绘制几何图形
大家好,这里是OpenGL入门教室。在正式开始前,我想罗嗦几句。我的课程是写一章就上传一章的,因此不能保证上传时间的稳定性,这几天我辛苦一些,争取前面的课程可以写快一点。但大家也不能太心急,毕竟OpenGL是一个很大的课题,后面的内容会很多。对于我本人而言,随着学习的进行,制作课程的难度也会逐渐增大,相应的,制作时间也会增加。大家等不及的话,学习时也可以找其他教材来看。现在开始进行第二课。本次课程
2008-04-12 16:38:00 876
转载 第一课,编写第一个OpenGL程序
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行
2008-04-12 16:30:00 1272 2
空空如也
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