C++之AOP

AOP是近年炒得很热,但却用得很少的一门技术,不过这并不能阻止我去学习它。既然能一度炒得火热,必定有过人之处。说AOP是一种思想或许更适合一些,它并不描述哪一种专有的技术,也不指定实现方式。

众所周知,C++没有丰富的动态类型信息,更没有动态生成类的功能(C++类型在编译后就基本上没有类型存在了),所以无法像java一样采用动态代理来实现AOP。

Aspect C++是C++的一个AOP实现,它使用了插入代码的方法。

一个典型的Aspect C++示例需要一个C++源文件(.cpp)、一个Aspect C++源文件(.ah),通过ac++编译器把C++源文件和Aspect C++源文件转换成混合的C++源文件(如果有头文件也会转换),最后通过普通的C++编译器编译出可执行文件。

下面是一个简单的示例:

1、C++源文件:
#include  < stdio.h >

class  A {
public :
  
int  a( int  i,  float  b);
};

int  A::a( int  i,  float  b) {
  printf(
" inside A::a(%d, %f)\n " , i, b);
  
return  i;
}

void  b( char  c,  char   * str) {
  printf(
" inside b(%c, %s)\n " , c, str);
}

int  main() {
  A a;
  a.a(
4711 3.14 );
  b(
' H ' " ello World " );
  return 0;
}

2、Aspect C++源文件:
#include  < stdio.h >

aspect Action {
  advice execution(
" % A::%(dot.gif) " ||  execution( " % b(dot.gif) " ) : around()  {
    printf(
" A: before(exec) %s\n " , JoinPoint::signature());
    printf(
" that  : %p\n "  , tjp -> that());
    printf(
" target: %p\n "  ,tjp -> target());
    tjp
-> proceed();
    printf(
" A: after(exec) %s\n " , JoinPoint::signature());
  }
  advice call(
" % A::%(dot.gif) " ||  call( " % b(dot.gif) " ) : around()  {
    printf(
" A: before(call) %s\n " , JoinPoint::signature());
    printf(
" that  : %p\n "  , tjp -> that());
    printf(
" target: %p\n "  ,tjp -> target());
    tjp
-> proceed();
    printf(
" A: after(call) %s\n " , JoinPoint::signature());
  }
};

aspect ActionB {
  advice execution(
" % A::%(dot.gif) " ||  execution( " % b(dot.gif) " ) : around()  {
    printf(
" B: before(exec) %s\n " , JoinPoint::signature());
    printf(
" that  : %p\n "  , tjp -> that());
    printf(
" target: %p\n "  ,tjp -> target());
    tjp
-> proceed();
    printf(
" B: after(exec) %s\n " , JoinPoint::signature());
  }
  advice call(
" % A::%(dot.gif) " ||  call( " % b(dot.gif) " ) : around()  {
    printf(
" B: before(call) %s\n " , JoinPoint::signature());
    printf(
" that  : %p\n "  , tjp -> that());
    printf(
" target: %p\n "  ,tjp -> target());
    tjp
-> proceed();
    printf(
" B: after(call) %s\n " , JoinPoint::signature());
  }
};

简单说明一下:
1、“aspect Action”定义了一个“方面”,名字是“Action”,定义一个方面可以理解为“我关注程序的这个方面”。
2、“advice 切入点:位置”定义一个“处理方法”,在切入点的指定位置上执行代码。切入点可以选择call、execution、construction、destruction,分别表示调用、执行、构造函数、析构函数。执行点可以选择before、after、around,分别表示在这些切入点的前面、后面或替换掉整个函数。
3、tpj表示thisJoinPoint,表示切入点本身。上面的例子由于使用around替换了整个执行过程,所以要执行原来的操作还需要调用tpj->proceed()。这里的around完成的功能可由一个before和一个after代替
4、切入点的匹配模式。切入点通过字符串来匹配要切入的操作,“%”字符表示匹配任意类型(或名字),在AspectJ中,这个字符是“*”,由于C++中“*”用来定义指针,所以在Aspect C++中用“%”;“...”用来匹配任意个参数。

编译:
首先运行ac++ -p <你的源文件所在目录> -d <输出文件目录> -I<附加头文件目录>,这一步会转换C++源文件和Aspect C++源文件。

如果在安装了VC,编译时可指定INCLUDE路径及_WIN32宏。
ac++ -p <你的源文件所在目录> -d <输出文件目录> -I<附加头文件目录> -I"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include" -D_WIN32

然后直接编译:
cl <源文件名>.cc

上面这个程序在处理前运行结果如下:
F:\soft\ac\examples\Action > main
inside A::a(
4711 3.140000 )
inside b(H, ello World)

经Aspect C++处理后运行结果:
F:\soft\ac\examples\Action - out > main
A: before(call) 
int  A::a( int , float )
that  : 
00000000
target: 0012FF73
B: before(call) 
int  A::a( int , float )
that  : 
00000000
target: 0012FF73
A: before(exec) 
int  A::a( int , float )
that  : 0012FF73
target: 0012FF73
B: before(exec) 
int  A::a( int , float )
that  : 0012FF73
target: 0012FF73
inside A::a(
4711 3.140000 )
B: after(exec) 
int  A::a( int , float )
A: after(exec) 
int  A::a( int , float )
B: after(call) 
int  A::a( int , float )
A: after(call) 
int  A::a( int , float )
A: before(call) 
void  b( char , char   * )
that  : 
00000000
target: 
00000000
B: before(call) 
void  b( char , char   * )
that  : 
00000000
target: 
00000000
A: before(exec) 
void  b( char , char   * )
that  : 
00000000
target: 
00000000
B: before(exec) 
void  b( char , char   * )
that  : 
00000000
target: 
00000000
inside b(H, ello World)
B: after(exec) 
void  b( char , char   * )
A: after(exec) 
void  b( char , char   * )
B: after(call) 
void  b( char , char   * )
A: after(call) 
void  b( char , char   * )

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