设计模式之适配器模式(Adapter)

适配器模式含义:将一个类的接口转换成客户希望的另一接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以在一起工作

模式中的角色:

  • 目标接口(Target):客户所期待的接口,目标可以是具体的类或者抽象类,也可以是接口,代码如下:
/**
 * 目标接口
 * (举例:支持USB接口)
 * @author Administrator
 *
 */
public interface Target {
	void handleReq();
}

  • 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或者被适配的类。代码如下:
/**
 * 被适配的类
 * (举例:ps/2键盘)
 * @author Administrator
 *
 */
public class Adaptee {
	public void request(){
		System.out.println("完成打字请求");
	}
}
  • 适配器(Adapter):通过包装一个需求适配器的对象,把原接口转换为目标接口。代码如下:
/**
 * 适配器(用组合的方式对要适配的类Adaptee进行整合,不建议直接继承Adaptee)
 * 相当于USB和PS/2的转换器
 * @author Administrator
 *
 */

public class Adapter implements Target{
	//注入需要适配的类
	private Adaptee adaptee;
	/**
	 * 通过构造器注入
	 * @param adaptee
	 */
	public Adapter(Adaptee adaptee) {
		super();
		this.adaptee = adaptee;
	}

	@Override
	public void handleReq() {
		this.adaptee.request();
	}

}
  • 客户测试(Client),代码如下:
/**
 * 客户类
 * 举例:相当于笔记本,只有usb借口
 * @author Administrator
 *
 */
public class Client {
	/**
	 * 举例:需要usb借口的目标键盘
	 */
	public void test1(Target t){
		t.handleReq();
	}
	public static void main(String[] args) {
		Client c=new Client();
		Adaptee adaptee=new Adaptee();
		Target t=new Adapter(adaptee);
		c.test1(t);
	}
}
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