第二、关键字、注释(文档注释)、常量与变量

1、关键字

1.1 关键字的概述

       Java的关键字对java编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等,关键字不能用作变量名、方法名、类名、包名。


1.2 常见的关键字



  


提示:goto 是java的保留关键字,意思是java并没有使用goto,以后是否使用未定。

其实这些关键字跟C语言、C++、OC的都差不多,只是比起OC的话  Java的多了自己特有的例如包package,但是在C?C++里面goto却是关键字 是一个跳转语句的关键字。






2、标识符

2.1   什么是标识符?

就是程序员在定义java程序时,自定义的一些名字,例如helloworld 程序里关键字class 后跟的Demo,就是我们定义的类名。类名就属于标识符的一种。

标识符除了应用在类名上,还可以用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,以后会详细见到这些)。

2.2 标识符的规则

1.   标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。

2.   不能以数字开头,不能是关键字

3.   严格区分大小写

4.   标识符的可以为任意长度



3、注释

3.1 注释的作用

通过注释提高程序的可读性,是java程序的条理更加清晰,易于区分代码行与注释行。也可以注释掉一些测试的代码。

另外通常在程序开头加入作者,时间,版本,要实现的功能等内容注释,方便后来的维护以及程序员的交流。

3.2 注释的种类

1. 单行注释(line comment)用//表示,编译器看到//会忽略该行//后的所文本

2. 多行注释(block comment)用/**/表示,编译器看到/*时会搜索接下来的*/,忽略掉/**/之间的文本。

3. 文档注释用/**    */表示,是java特有的注释,其中注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。




软件 =  数据 + 指令 + 文档(使用者文档+ 开发者文档)


文档注释与多行注释的区别:

多行注释与文档注释的区别: 多行注释的内容不能用于生成一个开发者文档,
而文档注释 的内容可以生产一个开发者文档。




使用javadoc开发工具即可生成一个开发者文档。

javadoc工具的使用格式:

               Javadoc –d 指定存储文档的路径  -version –author(可选)  目标java的源文件




使用javadoc工具要注意细节:
1. 如果一个类需要使用javadoc工具生成一个软件的开发者文档,那么该类必须使用public修饰。
2. 文档注释注释的内容一般都是位于类或者方法的上面的。


写注释的规范:一般单行注释是位于代码的右侧,多行注释与文档注释一般是写在类或者方法的上面的。



4、常量

4.1 常量的概念

      还是跟C、C++、OC等编程语言一样,常量就是在程序运行的过程中其值不能发生变化的量。


4.2 Java中常量的分类

    整数常量: 所有整数                                             int   类型(byte、short、int、long)

    小数常量: 所有小数                                             float、double 类型

    布尔常量: 只有true和false                                   boolean 类型 

    字符常量:使用’’引起来的单个字符                       char 类型

    字符串常量:使用“”引起来的字符序列,“”  、“a” 、“    ”

    null常量: 只有一个值null



5、进制之间的转换

     5.1  整型的表现形式

            1. 十进制:都是以0-9这九个数字组成,不能以0开头。

            2. 二进制:01两个数字组成。

            3. 八进制:0-7数字组成,为了区分与其他进制的数字区别,开头都是以0开始。

            4. 十六进制:由0-9A-F组成。为了区分于其他数字的区别,开头都是以ox开始。



        5.2  十进制转二进制

               十进制转二进制的转换原理:除以2,直到商为0终止,反向取余数


提示:进制的转换 改天再整理一个通俗易懂的描述。




6、变量

       6.1 变量的概述

               1.  变量的概述         

                    用于存储可变数据的容器。

               2.  变量存在的意义

                    计算机主要用于处理生活中的数据,由于生活中存在大量的可变数据,那么计算机就必须具备存储可变数据的能力。

                    比如:

                          1.时间每一秒都在发生变化,根据不同的时间要有不同的处理方式。

                           2.气象站会根据温度发布天气预报信号。

               3.  变量的特点

                    正常情况下牛奶盒装的都是牛奶,而且会根据牛奶的多少去决定要多大的容量的牛奶盒,A和B两位同学同时把牛奶盒放进篮子里面,但是需要区分两个牛奶盒是谁的,都需要在牛奶盒上做一个标志。


特点:

1.   必须要有大小

2.   存储一定格式的可变数据

3.   必须要有名字

注意:变量必须先声明 才能使用!!!



6.2  变量的声明

     格式:   类型修饰符    变量名;

     例如:        int              age;   //这就声明了一个整型变量 age

   

      注:变量名的首字母都一般都是以小写字母开始





6.3   变量的初始化

初始化方式1: 

                     数据类型    变量名字  = 数值;

初始化方式2:

                     数据类型    变量名字;

                     变量名字 = 数值。


例如:

       方式1:   int  sum = 50;

       方式2:     double   money;

                      money = 999.99;







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