C语言编程基础(1)注释风格、编程规范、常量变量

        对于C语言编程者尤其是C语言初学者是否遇到过自己编写的代码几个月之后自己都看不懂了呢?功能实现后回头一看代码显得杂乱无章呢?变量与常量的使用规则是否还有点模糊不清呢?本章节将介绍C语言编程的注释风格,编程规范和C语言中的常量与变量。


1、 C语言注释风格
C语言的注释主要用于项目简介、代码解释,便于时隔多日的自己或者他人能够快速理解你的代码,C语言注释不参与编译,不占用程序存储空间。C语言的代码注释有两种一是/*…… */形式,另一种是//形式。
/*……*/:从/*开始,到*/结束,中间是注释,无行数限制
//:从//开始,到本行结束,单行注释。


2、 C语言编码规范
C语言的编码规范主要用于使自己的代码更加整洁、美观、清晰。编写C语言代码的过程中可大致遵循如下原则:
⑴ 单条语句可写在任意多行内。为了阅读方便,过长的单条语句可写在任意多行内。
⑵ 必要的空格令代码更加清晰。
⑶ 严格的缩进令代码层次分明。
⑷ 适度的空行划分出逻辑单元。
⑸ 统一用驼峰或者下划线命名。


3、 常量与变量
常量:在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量。
⑴ 直接常量(字面值)
整型量:100、100U、100L、100LL、012、0x0A
实型量:0.18、018F、1.8E-1
字符量:’C’、’\102’、’\n’
字符串:”hello,world!\n”
⑵ 标识符常量
标识符常量包括:函数名、数组名、类型名。
⑶ 符号常量
符号常量包括:宏定义、枚举元素。
变量:在程序执行过程中,其值可以改变的量称为变量。
⑴ 变量在内存中占据一定的存储单元,其内容可变
⑵ 变量在使用前,必先定义其类型,且只能定义一次。
⑶ 欲使变量拥有确定的值,必为其赋值
⑷ 定义变量的同时赋予初值叫做初始化
⑸ 变量名必须是合法的标识符:字母或下划线开头,变量名中只能包含字母、下划线和数字,变量名不能与关键字冲突。
⑹ 变量的四要素:名称(叫什么?)、类型(怎样的?)、值(存什么?)、地址(在哪里?)。

本章节完毕。
下一章节将介绍C语言的基本数据类型
 

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