观察者设计模式

基本概念:

观察者模式属于行为型模式,其意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

这一个模式的关键对象是目标(Subject)和观察者(Observer)。一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知,作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。

适用场景:

观察者模式,用于存在一对多依赖关系的对象间,当被依赖者变化时,通知依赖者全部进行更新。

因此,被依赖者,应该有添加/删除依赖者的方法,且可以将添加的依赖者放到一个容器中;且有一个方法去通知依赖者进行更新。

依赖者更新发布者产生的变化。

大白话:

其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。

可类别比 消息队列   ActivityMQ   RabbitMQ

思想:

建立目标(subject)与观察者(observer)接口:

目标(subject)接口:

  • 建立一个注册观察者对象的接口; public void attach(Observer o);
  • 建立一个删除观察者对象的接口; public void detach(Observer o);
  • 建立一个当目标状态发生改变时,发布通知给观察者对象的接口; public void notice();

观察者(observer)接口:

  • 建立一个当收到目标通知后的更新接口: public void update();

 角色:

抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。

具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

生活场景:

  • 有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。
  • 学生需要知道老师的电话号码以便于在合时的时候拨打,老师就是一个被观察者(Subject),学生就是需要知道信息的观察者,当老师的电话号码发生改变时,学生得到通知,并更新相应的电话记录。
  • 村长发布广播信息,村民获取信息。

 代码实现:

结构图:

村长接口(发布者)subject

/**
 * 村长接口
 * 目标(subject)接口
 */
public interface VillageHead {

    public void addVillager(Villager villager);
    public void removeVillager(Villager villager);
    public void notifyVillager();

}

村民接口(订阅者)Observer

/**
 * 村民接口
 * 观察者(observer)接口
 */
public interface Villager {

    public void undateMessage(String message);

}

村长实现类

import com.design.observer.VillageHead;
import com.design.observer.Villager;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 村长接口实现类
 * 目标(subject)接口实现类
 */
public class VillageHeadImpl implements VillageHead{

    private List<Villager> list;
    private String message;

    public VillageHeadImpl(){
        list = new ArrayList<Villager>();
    }


    @Override
    public void addVillager(Villager villager) {
        list.add(villager);
    }

    @Override
    public void removeVillager(Villager villager) {
        if(!list.isEmpty()){
            list.remove(villager);
        }
    }

    @Override
    public void notifyVillager() {
        for (Villager villager : list) {
            villager.undateMessage(message);
        }
    }

    public void setMessageForVillage(String message){
        this.message = message;
        System.out.println("村长发布信息:" + message);
        notifyVillager();
    }

}

村民实现类

import com.design.observer.Villager;

/**
 * 村民接口实现类
 * 观察者(observer)接口实现类
 */
public class VillagerImpl implements Villager{

    private String name;

    public VillagerImpl(String name){
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void undateMessage(String message) {
        System.out.println(name + " 接收到通知:" + message);
    }
}

测试类

import com.design.observer.VillageHead;
import com.design.observer.Villager;
import com.design.observer.impl.VillageHeadImpl;
import com.design.observer.impl.VillagerImpl;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        //创建村长
        VillageHeadImpl villageHead = new VillageHeadImpl();

        //创建村民
        Villager rh = new VillagerImpl("如花");
        Villager gd = new VillagerImpl("狗蛋");
        Villager wdy = new VillagerImpl("王大爷");
        //添加订阅者
        villageHead.addVillager(rh);
        villageHead.addVillager(gd);
        villageHead.addVillager(wdy);
        //发布信息
        villageHead.setMessageForVillage("狗蛋娶了如花 ");

        System.out.println("--------------------------");
        //取消订阅
        villageHead.removeVillager(wdy);
        //发布消息
        villageHead.setMessageForVillage("王大爷退出寡妇村");
    }
}

测试结果:

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