JS代码位置
1.外部文件 (推荐使用)
例:<script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>
可以将js代码编写到外部js文件中,然后通过script标签引入 写到外部文件中可以在不同页面中同时引用,也可以利用到浏览器的缓存机制
注:script标签一旦用于引入外部文件了,就不能再编写代码了,即使编写了浏览器也会忽略
如果需要则可以在创建一个新的script标签用于编写内部代码
js代码的执行是从上到下执行的
2.script 标签中
例:<script type="text/javascript">
alert("我是script标签中的代码!!");
</script>
3.标签的onclick属性中(不方便维护)
<button onclick="alert('点我干嘛');">点我一下</button>
但是当我们点击按钮时,js代码才会执行
js代码虽然可以写在标签的属性中,但是他们属于结构与行为耦合,不方便维护
4.超链接的href属性中
<a href="javascript:alert('快点点我');">你也点我一下</a>
超链接点完没反应(js后不添加别的动作)
<a href="javascript:;">你也点我一下</a>
字面量和变量
字面量(都是一些不可改变的值)
字面量都是可以直接使用,但是我们一般都不会直接使用字面量
对象的字面量
语法:{属性名:属性值,属性名:属性值…}
* 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加
* 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
*
* 属性名和属性值是一组一组的名值对结构
* 名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
* 如果一个属性之后没有其它的属性了,就不要写,
var obj2 = { name:"猪八戒", age:28, gender:"男", test:{name:"沙和尚"} };
变量
变量可以用来保存字面量,而且变量的值是可以任意改变的
* 变量更加方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,
* 而很少直接使用字面量
* 可以通过变量对字面量进行描述
标识符
在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称为是标识符
- 例如:变量名、函数名、属性名都属于标识符
命名规则:
* 1.标识符中可以含有字母、数字、_、$
* 2.标识符不能以数字开头
* 3.标识符不能是ES中的关键字或保留字
* 4.标识符一般都采用驼峰命名法
* - 首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写
* helloWorld xxxYyyZzz
*
- JS底层保存标识符时实际上是采用的Unicode编码,
* 所以理论上讲,所有的utf-8中含有的内容都可以作为标识符
数据类型
基本数据类型与引用数据类型的保存
JS中的变量都是保存到栈内存中的,
* 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
* 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
*
* 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
* 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
* 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
数据类型指的就是字面量的类型
运用typeof 可以检查字面量的类型
例:var a = 123; console.log(typeof a);
在JS中一共有六种数据类型
* String 字符串
* Number 数值
* Boolean 布尔值
* Null 空值
* Undefined 未定义
* Object 对象
*
* 其中String Number Boolean Null Undefined属于基本数据类型
* 而Object属于引用数据类型
1.String 字符串类型
特征:(1)使用引号引起来(单引号双引号均可)
(2)单双引号不可混用
(3) 同类型引号不可嵌套
转义字符
在字符串中我们可以使用\作为转义字符,
当表示一些特殊符号时可以使用\进行转义
\ " 表示 "
\ ’ 表示 ’
\n 表示换行
\t 制表符
\ 表示\
2.Number 数值类型(整数和浮点数)
使用Number表示的数字超出最大值,会返回一个
Infinity 表示正无穷
- Infinity 表示负无穷
NaN 是一个特殊的数字,表示Not A Number
* 使用typeof检查一个NaN也会返回number
在运算方面,整数运算结果较为精确
浮点运算结果不精确
3.Boolean 布尔值
布尔值只有两个,主要用来做逻辑判断
* true
* - 表示真
* false
* - 表示假
4.Null 和Undifined
Null
Null(空值)类型的值只有一个,就是null( null这个值专门用来表示一个为空的对象)
类型为 object类型
Undifined
Undefined(未定义)类型的值只有一个,就undefind
当声明一个变量,但是并不给变量赋值时,它的值就是undefined
* 使用typeof检查一个undefined时也会返回undefined
强制类型转换
1.其他数据类型转String类型
(1)调用 toString() 方法
该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回
* - 但是注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,
* 如果调用他们的方法,会报错
(2)调用String()函数,被转换类型以参数形式传递
var a = 123;
a = String(a);
对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法
* 但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法
* 它会将 null 直接转换为 “null”
* 将 undefined 直接转换为 “undefined”
(3)任意的数据类型+一个""
例:var a = 123;
a = a+"";
原理: 任何值和字符串相加都会转换为字符串,并作拼串操作,这是一种隐式的类型转换,由浏览器自动完成,实际上也是调用String()函数
2.将其他的数据类型转换为Number
(1)运用Number()函数
String->Number
字符串---->数字
纯数字-----直接转为数字
字母加数字(字符串中有非数字的内容)-------转为数字NaN
空串或者全是空格的字符串-----转为0
Boolean->Number
true 转成 1
* false 转成 0
null->Number
- null --> 数字 0
undifined->Number
undefined --> 数字 NaN
(2) parseInt() 、 parseFloat()函数
这种方式专门用来对付字符串
* - parseInt() 把一个字符串转换为一个整数
同时也可将一个字符串中有效的整数提取出来,然后转为Number
例:var a = 123px; a = a.parseInt();
- parseFloat() 把一个字符串转换为一个浮点数
与parseFloat 类似,将小数提取出来,然后转换为Number
注:如果对非String使用parseInt()或parseFloat()
它会先将其转换为String,然后再操作
(3)将一个值-0 *1 /1 来将其转换为Number
例:var a = "123";
a = a+0;/a = a*1;/a = a/1/;
原理:任何值做- * / 运算时都会自动转换为Number
* 我们可以利用这一特点做隐式的类型转换
* 原理和Number()函数一样,使用起来更加简单
(4)一个其他的数据类型使用+,来将其转换为number
var a = +"123";
原理:对于非Number类型的值进行一元运算符(+)操作时,它会将先转换为Number,然后在运算
3.将其它数据类型转为Boolean
(1)使用Boolean()函数
var a = "hello";
a = Boolean(a);
- Number(数字) ------>Boolean
除了0和NaN,其余的都是true- String( 字符串) —>Boolean( 布尔)
除了空串,其余的都是true- null和undefined都会转换为false
- object( 对象)也会转换为true
(2)为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值
例:var a = "hello";
a = !!a;
进制
1.十六进制(0x开头)
2.八进制(0开头)
3.二进制(0b开头)
var a = 070;
像"070"这种字符串,有些浏览器会当成8进制解析,有些会当成10进制解析
为了避免这种现象,可以在parseInt()中传递一个第二个参数,来指定数字的进制
例:a = parseInt(a,10); //10表示的是进制
注:不一定所有浏览器都支持
运算符
运算符也叫操作符
* 通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果
* 比如:typeof就是运算符,可以来获得一个值的类型
* 它会将该值的类型以字符串的形式返回
* number string boolean undefined object
*
此处仅提及js自己的特色
算数运算符
当对非Number类型的值进行运算时,会将这些值转换为Number然后在运算
任何值和NaN做运算都得NaN
+
(1) +可以对两个值进行加法运算,并将结果返回
(2) 如果对两个字符串进行加法运算,则会做拼串
会将两个字符串拼接为一个字符串,并返回
(3)任何的值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后再和字符串做拼串的操作
- * / % 进行相应运算后返回结果
一元运算符(只需要一个操作数)
+ 正号 不会对数字产生任何影响
- 负号 可以对数字进行符号的取反
对于非Number 类型的值,先转换为Number然后再运算
逻辑运算符
对于非布尔值进行与或运算时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值
短路与&& (JS中的“与”属于短路的与,如果第一个值为false,则不会看第二个值)
如果第一个值为true,则必然返回第二个值
如果第一个值为false,则直接返回第一个值短路或 || (JS中的“或”属于短路的或如果第一个值为true,则不会检查第二个值)
如果第一个值为true,则直接返回第一个值
如果第一个值为false,则返回第二个值
赋值运算符
关系运算符
非数值的情况
* - 对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后在比较
* - 如果符号两侧的值都是字符串时,不会将其转换为数字进行比较而会分别比较字符串中字符的Unicode编码
(1) 任何值和NaN比较都是false
(2) 比较两个字符串时,比较的是字符串的字符编码
console.log("a" < "b");//true
(3)比较字符编码时是一位一位进行比较,如果两位一样,则比较下一位,所以借用它来对英文进行排序
(4)如果比较的两个字符串型的数字,可能会得到不可预期的结果
console.log("11123123123123123123" < +"5");//true
(5)比较中文时无意义。
注意:在比较两个字符串型的数字时,一定一定一定要转型
相等运算符
==和!=
当使用相等(==)或者不相等(!=)来比较两个值时,如果值的类型不同,则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型, 然后在比较
(1)undefined 衍生自 null, 所以这两个值做相等判断时,会返回true
(2)NaN不和任何值相等,包括他本身
(3)不能用console.log(b==NaN);
判断b的值是否是NaN,可以通过isNaN()函数来判断一个值是否是NaN
* 如果该值是NaN则返回true,否则返回false
=== 和 !==
全等(===)和不全等(!==)用来判断两个值是否全等,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
条件运算符
条件运算符也叫三元运算符
* 语法:
条件表达式?语句1:语句2;
执行的流程:
* 条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值,
* 如果该值为true,则执行语句1,并返回执行结果
* 如果该值为false,则执行语句2,并返回执行结果
* 如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值,
* 会将其转换为布尔值然后在运算
var a = 10,b=20;
a>b?alert("a大"):alert("b大");
运算符优先级
在JS中有一个运算符优先级的表,
* 在表中越靠上优先级越高,优先级越高越优先计算,
* 如果优先级一样,则从左往右计算。
* 但是这个表我们并不需要记忆,如果遇到优先级不清楚
* 可以使用()来改变优先级
break 与continue
break关键字可以用来退出switch或循环语句
(1)不能在if语句中使用break和continue
(2) break关键字,会立即终止离他最近的那个循环语句
可以为循环语句创建一个label,来标志当前的循环
* label:循环语句
* 使用break语句时,可以再break后跟着一个label,
* 这样break将会结束指定的循环,而不是最近的
outer:
for(var i=0;i<5;i++){
console.log("@外层循环"+i);
for(var j=0;j<5;j++){
break outer;
console.log("内层循环:"+j);
}
}
continue 关键字可以用来跳过当次循环
同样,continue也是默认只会离他最近的循环起作用