设计模式(二) ——工厂模式 (3种工厂模式的实现及优缺点)

1. 工厂模式介绍

工厂模式(Factory Pattern) 是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

简单来说就是: 我们创建一个工厂类,然后当调用者想要创建一个对象时,只需要告诉工厂类即可,由工厂类去创建对象,调用者无需知道是如何创建的,也不用自己去创建。

再形象点说就是: 比如我们需要购买一批电脑,我们只要把我们的需求告诉电脑工厂,电脑工厂就会帮我们把这批衣服做好,而我们是不用自己去做这个电脑的,也不用我们自己去知道这个电脑是怎么做出来的,这就是工厂模式。

工厂模式分为简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式,它们都属于设计模式中的创建型模式。其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,目的是降低系统中代码耦合度,并且增强了系统的扩展性。

下面就分别来看一下3种工厂模式。

2. 工厂模式——简单工厂模式

2.1 简单工厂模式介绍

简单工厂,简单工厂,自然是实现很简单。简单工厂模式只是将不同对象的创建操作进行了一层简单的封装,其实也就是把不同对象的创建操作全都单独放到一个类中,这个类就成为了简单工厂类;当我们需要某个对象时,只需把我们的需求告诉这个简单工厂类,然后由这个简单工厂类根据我们的需求去创建对应的对象即可。

2.2 简单工厂模式实现

  • 我们以电脑为例子,实现一个电脑工厂,由电脑工厂根据需求生成不同品牌的电脑。

1. 创建一个电脑抽象类

public abstract class Computer {
   
    public abstract void use();
}

2. 创建继承了电脑抽象类的,具体的不同品牌的电脑的实体类

public class HaseeComputer extends Computer {
   
    public HaseeComputer() {
        System.out.println("生产了神舟电脑");
    }

    @Override
    public void use() {
        System.out.println("使用了神舟电脑");
    }
}
public class LenovoComputer extends Computer {
   
    public LenovoComputer() {
        System.out.println("生产了联想电脑");
    }
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("使用了联想电脑");
    }
}

3. 创建一个电脑工厂

public class ComputerFactory {
   
    public static Computer produceComputer(String computerBrand) {
        if (computerBrand == null) {
            return null;
        }
        if (computerBrand.equalsIgnoreCase("Hasee")) {
            return new HaseeComputer();
        }else if (computerBrand.equalsIgnoreCase("Lenovo")) {
            return new LenovoComputer();
  
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