1. 工厂模式介绍
工厂模式(Factory Pattern) 是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
简单来说就是: 我们创建一个工厂类,然后当调用者想要创建一个对象时,只需要告诉工厂类即可,由工厂类去创建对象,调用者无需知道是如何创建的,也不用自己去创建。
再形象点说就是: 比如我们需要购买一批电脑,我们只要把我们的需求告诉电脑工厂,电脑工厂就会帮我们把这批衣服做好,而我们是不用自己去做这个电脑的,也不用我们自己去知道这个电脑是怎么做出来的,这就是工厂模式。
工厂模式分为简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,它们都属于设计模式中的创建型模式。其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,目的是降低系统中代码耦合度,并且增强了系统的扩展性。
下面就分别来看一下3种工厂模式。
2. 工厂模式——简单工厂模式
2.1 简单工厂模式介绍
简单工厂,简单工厂,自然是实现很简单。简单工厂模式只是将不同对象的创建操作进行了一层简单的封装,其实也就是把不同对象的创建操作全都单独放到一个类中,这个类就成为了简单工厂类;当我们需要某个对象时,只需把我们的需求告诉这个简单工厂类,然后由这个简单工厂类根据我们的需求去创建对应的对象即可。
2.2 简单工厂模式实现
- 我们以电脑为例子,实现一个电脑工厂,由电脑工厂根据需求生成不同品牌的电脑。
1. 创建一个电脑抽象类
public abstract class Computer {
public abstract void use();
}
2. 创建继承了电脑抽象类的,具体的不同品牌的电脑的实体类
public class HaseeComputer extends Computer {
public HaseeComputer() {
System.out.println("生产了神舟电脑");
}
@Override
public void use() {
System.out.println("使用了神舟电脑");
}
}
public class LenovoComputer extends Computer {
public LenovoComputer() {
System.out.println("生产了联想电脑");
}
@Override
public void use() {
System.out.println("使用了联想电脑");
}
}
3. 创建一个电脑工厂
public class ComputerFactory {
public static Computer produceComputer(String computerBrand) {
if (computerBrand == null) {
return null;
}
if (computerBrand.equalsIgnoreCase("Hasee")) {
return new HaseeComputer();
}else if (computerBrand.equalsIgnoreCase("Lenovo")) {
return new LenovoComputer();