JAVA设计模式之抽象工厂模式

1.定义与特点

定义

是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。

特点

系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但属于不同等级结构的产品。
系统一次只可能消费其中某一族产品,即同族的产品一起使用。

优点

可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理。
当增加一个新的产品族时不需要修改原代码,满足开闭原则。

缺点

当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。

2.结构与实现

结构

抽象工厂模式的主要角色如下。

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法 newProduct(),可以创建多个不同等级的产品。
  2. 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
  3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
  4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系。
    结构视图:

在这里插入图片描述

实现

(1) 抽象工厂:提供了产品的生成方法。

public interface AbstractFactory{
	project1 getProjectMethod1();
	project2 getProjectMethod2();

}

(2) 具体工厂:实现了产品的生成方法。

public class concretefactory implements AbstractFactory(){
	public project1 getProjectMethod1(){
		return new project1();
	}
	public project2 getProjectMethod2(){
		return new project1();

	}
}

(3)抽象产品:定义了产品的规范

public interface AbstractProject{
	void ProjectMethod1();
	void ProjectMethod2();

}

(4)具体产品:实现了抽象产品角色所定义的接口

public class concreteProject implements AbstractProject(){
	public void ProjectMethod1(){
		
	}
	public void ProjectMethod2(){
		

	}
}

模式的应用场景

抽象工厂模式通常适用于以下场景:

  1. 当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等。
  2. 系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。如有人只喜欢穿某一个品牌的衣服和鞋。
  3. 系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。
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